-
Duda con geometría no organica en ZBrush
Wenas: Mi duda es la siguiente, cuando importo un objeto del 3ds Max (en este caso es un bidón) al ZBrush y le aumento la geometría la forma del bidón deja de ser un cilindro y pasa a ser una cosas abombada, y lo que quiero saber es si hay una forma para evitar esto.
Por ejemplo, en el max si cojo un cilindro y le meto un suavizado pasa lo mismo, pero lo evito con los grupos de suavizado, pero en el ZBrush no encuentro algo similar. Gracias de antemano. Saludos.
-
Cereal Killer
Duda con geometría no organica en ZBrush
A ver si esto te vale: antes de subdividir desactiva el botón tool/geometry/smt (subdivide Smooth modifier).
-
Agradecimientos - 1 Gracias
-
Duda con geometría no organica en ZBrush
Muchas gracias socio es lo que estaba buscando. Saludos.