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Usuario Legendario

Iniciado por
buratatxo
Hola de nuevo, ¿Mejor este? Gracias.
Si, pero el problema es que al ser un materia brillante se ven mucho más los fallos, pero bueno, también depende de la posición que tenga.
Buen trabajo.
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Agradecimientos - 1 Gracias
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Iniciado por
Soliman
Si, pero el problema es que al ser un materia brillante se ven mucho más los fallos, pero bueno, también depende de la posición que tenga.
Buen trabajo.
Tienes razón un altavoz parece estar mejor que el otro y todo debido a la iluminación, muchas gracias por el feedback.
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Sr Burns
Bueno, aquí mi versión del Sr. Burns, he hecho mi versión propia ya que no me convencía del todo el que habían publicado en este mismo post que está jugando al baseball, pero he tomado como referencia la cabeza del mismo, así como varias imágenes que he encontrado en la web, decir que los ojos no los he modelado ni texturizado yo, ya me daba pereza hacerlos y los he cogido de una librería que he encontrado por ahí, el resto sí lo he hecho yo.
Decir que es mi primer modelado de personajes y he aprendido un montón de cosas haciéndolo, a parte de aprender a modelar un personaje básico como este también he aprendido nociones de como poner pelo en Blender, algo de rigging básico y un poco de Substance Painter, un gran descubrimiento, por cierto.
También me he encontrado con varios problemas de novato como por ejemplo, el haber modelado la camisa y el abrigo independientemente y además con un grosor por lo que me ha dado muchos quebraderos de cabeza con dicho rigging, para todo esto he tenido que mirar varios tutoriales, quisiera destacar los de Blendtuts-es, ya que me han ayudado muchísimo.
Sin más aquí pongo las imágenes, gracias por comentar y saludos.

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Usuario Legendario
Está muy bien, pero ¿por qué los pantalones tienes la malla tan espesa?
Saludos.
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Gracias Soliman, lo de los pantalones es porque sin querer le di a aplicar al modificador Subdivision Surface y para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde para volver atrás.
Aprovecho para preguntar, ¿hay algún modo de volver al estado original de la malla?
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Administrador y fundador.

Iniciado por
buratatxo
Hola, te ha quedado muy bien el resultado final, has comentado que los ojos no los has realizado tu, y si quieres que te diga la verdad, cuando miro el trabajo lo único que no me cuadra en el resultado final son los ojos, parecen estar superpuestos o forzados en el resto del modelo.
En cualquier caso, buen trabajo amigo, un saludo.
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Usuario Legendario

Iniciado por
buratatxo
Gracias Soliman, lo de los pantalones es porque sin querer le di a aplicar al modificador Subdivision Surface y para cuando me di cuenta ya era demasiado tarde para volver atrás.
Aprovecho para preguntar, ¿hay algún modo de volver al estado original de la malla?
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Agradecimientos - 1 Gracias