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Tema: Trabajo final convocatoria septiembre Luis santos

  1. #1
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    Última edición por mundo 3d; 29-10-2010 a las 19:41 Razón: .

  2. #2
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    Felicitaciones se ve muy bien, bueno mi comentario es que mi objetivo en el 3d es enfocado al ámbito de los vídeo juegos donde no se exige mucho en el acabado de los trabajos. Quizás alguien enfocado al cine 3d te pueda criticar algo, pero yo no. Un saludo.
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  4. #3
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    Hola Blitz, me alegra que te gustara la animación.

  5. #4
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    Bueno subo el video con las especificaciones en video (.mov).


  6. #5
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    Buenas, esta guapo, me parece muy simpático el personaje, me gusta la acción que le has puesto de arrascarse, como crítica destaco que arrastra los pies en alguna ocasión, bajo mi humilde opinión cosas así restan credibilidad al resto de la animación, pero vamos, en general está chulo.

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  8. #6
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    De acuerdo con astu, sobre los pies y por mi parte decir que creo que no has animado la columna o en el tiro de cámara no se aprecia, me refiero a que cuando cambia el peso la primera vez y apoya el peso sobre el otro pie y luego descansa sobre los dos, la columna esta tiesa en todo momento, habría quedado bien girar el tronco hacia el lado izquierdo contrario al cambio de peso, para compensar y que no se caiga el personaje, el personaje muy majo y si ya es difícil darle sentimiento a un personaje humano.

    Felicidades.
    Última edición por JUANMAX; 02-11-2010 a las 13:26

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  10. #7
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    Hola Luis sigo dejando críticas ahora que tengo un ratio. Pues nada felicitarte por el trabajo bien hecho y comentarte que quizá lo que más me cante en la animación es un poco los cambios de peso del peonaje, vigila el centro de gravedad y los arcos del mismo. También estaría bien si sostuvieras un poco más la posturas principales del personaje. Me gustó mucho por cierto, la expresión final cuando recibe el pelotazo.

  11. Gracias mundo 3d Agradece este post
  12. #8
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    Muchas gracias por pasar y comentar astu, Juanmax, y Dsolo. Todos tienen razón en los pies, el problema radico en que realice las posturas en dibujo, y cuando las pase al personaje, no sabía cómo hacer el transito, y lo deje de último, y se me pasó. Vigilare más el centro de masa. El tema del torso, el personaje si doblo bastante el torso, sino que la geometría del personaje y el ángulo de la cámara, no dejo apreciar bien esta parte. Saludos.

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