Hola a toda la comunidad, tengo un problema que no he podido solucionar, espero que me puedan ayudar, comprueben se trata de esto, ya tengo construido un modelo 3d (un cuerpo humano femenino) hecho en 3dsMax 2010, este lo retrabaje con ZBrush, utilice unfold 3d para poder crear los UVW, ok asta aquí todo bien, el problema radica que cuando utilizo ZBrush para texturizarlo, lo tengo que subdividir demasiado, esto para lograr que las fotografías que utilizo se proyecten hacia el modelo y darle un aspecto más realista, una vez terminado el proceso de texturizado mi duda es al momento de exportar esta textura a 3dsMax el modelo deberá de contener el mismo número de subdivisiones que en ZBrush esto afecta?
Además, el modelo tiene Normal Maps por lo cual está en baja resolución en 3dsmax.
¿Este modelo de baja resolución se le puede agregar una textura de alta resolución, previamente echa con ZBrush y con fotografías además de Normal Maps?
De antemano muchas gracias.