Como lo texturizaron
Sr muerte, hay varias formas de llegar a crear ese tipo de texturas, pero una opción es la siguiente:
-Crea la columna en Low poly.
Dar detalles a la columna en High Poly (en ZBrush o en max).
Crear el mapa de desplazamiento, normal, y Ambient Occlusion.
En Photoshop poner como primera capa el Ambient Occlusion en modo multiplicar(overlay, creo) que es la capa que nos da los detalles como agujeros/grietas/etc. Poner por encima de esta la textura de desplazamiento también en modo multiplicar.
Las capas de debajo de esta, pintar algunas zonas o bien con fotografías de referencia ir creando la textura (cemento, madera, metal).
En muy resumido básicamente ese es el proceso normal para conseguir este tipo de texturas.
La verdad no reside en quien la cuenta, sino en quien la escucha