Resultados 1 al 5 de 5

Tema: IK con propiedad de Damper para un mechón de cabello es posible en Maya

  1. #1
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    64
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Maya Ik con propiedad de damper para un mechon de cabello? es posible? en maya

    Quisiera crear unos huesos para un mechon de pelo. \claro el mechon es simplemente una geometría con la forma de mechon medelada y que los huesos contengan un IK que se mueva automáticamente como un dampeado al mover la cabeza.

    Se puede dar esa propiedad al IK?

  2. #2
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Mar 2011
    Ubicación
    Reus, Tarragona
    Mensajes
    53
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    6

    Ik con propiedad de damper para un mechon de cabello? es posible? en maya

    Porque no pruebas utilizando nCloth? Es la forma más rápida. La otra forma sería utilizando joints y Spline IK, IK y aplicar software body a la curva para que se mueva automáticamente.

  3. #3
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    64
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Ik con propiedad de damper para un mechon de cabello? es posible? en maya

    Ok la segunda opción me gusta más, es que la primero no sé cómo hacerla, la nCloth?

  4. #4
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    64
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Ik con propiedad de damper para un mechon de cabello? es posible? en maya

    La segunda opción suena más a lo que quiero. La nCloth no se ni cómo se aplica o se utiliza.

  5. #5
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    64
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3

    Ik con propiedad de damper para un mechon de cabello? es posible? en maya

    Porque no pruebas utilizando nCloth? Es la forma más rápida. La otra forma sería utilizando joints y Spline IK, IK y aplicar software body a la curva para que se mueva automáticamente.
    Compañero probé las dos maneras y el efecto Softbody no se aplica a Spline y el Cloth tampoco, me daba error al aplicárselo a un Spline, aplique un jimble deform a la geometría del cabello para que se mueva al mover la cabeza, y me parece que puede funcionar, gracias de todas formas, por la ayuda.

Temas similares

  1. Coiffure, Complemento Maya para Cabello
    Por esmarquez en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 0
    : 06-02-2020, 19:58
  2. Recomedación para aprender a crear cabello en Maya
    Por comcom.com en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    : 05-08-2019, 23:16
  3. Maya Nhair Maya 2015 problema al generar cabello largo fluido
    Por Andrew.Canada en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    : 17-03-2015, 05:04
  4. Respuestas: 2
    : 12-03-2015, 07:18
  5. 3ds Max Plugin de pelo/cabello para 3dsmax y Maya
    Por Egrodnersaj en el foro Plugins
    Respuestas: 0
    : 03-02-2015, 02:49