Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Alphas pinceles personalizados en Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    364

    Alphas pinceles personalizados en Blender

    Pues eso. ¿hay manera de usar, tanto en Sculpt como en Texture Paint, pero principalmente en este último modo, una imagen como forma del pincel, a la manera de los alphas de ZBrush? Si la hay, yo no me he dado cuenta aún de cómo se utiliza. Agradeceré su ayuda.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,493

    Alphas pinceles personalizados en Blender

    Puedes cargar un textura de imagen, o crearla tú mismo en el uv/editor. Luego para el Texture Paint, activas la brocha que hay sobre el nombre de la textura y luego esa textura la puedes abrir en el panel Texture Paint, en el apartado de texture.

    Y ya puedes pintar con esa textura, para el Sculpt, es lo mismo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas TexturePaint.jpg   sculpt.jpg  
    Última edición por Soliman; 16-11-2011 a las 19:13

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Mensajes
    364

    Alphas pinceles personalizados en Blender

    Gracias Solimán. No encontraba la sección de brushes en el apartado de texturas. Estuve trasteando un poco y creo que ya he entendido cómo funciona. Lo que no se puede hacer, que yo sepa, es hacer que la imagen que cargas como textura siga al pincel, o sea, que si cargas una textura tileable con forma de costura y pintas con ella, no se puede hacer una costura continua que siga el recorrido del pincel, ¿verdad? Si se puede, tampoco me entero cómo se logra.
    Entre dos males, elige ser el menor.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    3,672

    Alphas pinceles personalizados en Blender

    Eso sería como una herramienta rodillo o sea, que en vez de arrastrar la textura, la fuera repitiendo. No creo que Blender haga eso de momento. Supongo que para eso está el mapeado.

    Lo que sí hice algunas veces y luego no he sabido cómo hacerlo de nuevo es girar la textura. Cuando haces may+f para cambiar la fuerza del pincel, se ve la textura dentro del círculo. Pues recuerdo haber girado esa textura, pero ya no sé cómo se hacía.

    Con eso puedes, por lo menos, cambiar la orientación y que no se vea tan repetitivo el relieve. Saludos.

    Edito: a lo mejor tocando el parámetro espaciado y haciéndolo coincidir con el tamaño del pincel (más o menos) puedes conseguir algo parecido, por lo menos yo lo haría así en un software 2d.
    Última edición por GEKKONIDAE; 17-11-2011 a las 13:10
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

Temas similares

  1. 3ds Max Black Ink para crear pinceles personalizados únicos
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño gráfico y CAD
    Respuestas: 0
    : 24-08-2020, 13:39
  2. Blender Blender descarga Alphas para tus modelos 3d
    Por 3dilusion en el foro Blender
    Respuestas: 0
    : 30-12-2018, 17:34
  3. Filtros personalizados en Blender game engine
    Por desiresportal en el foro Videojuegos
    Respuestas: 0
    : 02-04-2014, 16:30
  4. Blender 2 5x alphas hasta 2 55 beta
    Por SHAZAM en el foro Noticias
    Respuestas: 1492
    : 31-12-2010, 02:30
  5. Blender Usar planos con alphas transparentes en Zbuffer de Blender
    Por StormRider en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 18
    : 30-05-2009, 07:13

Etiquetas para este tema