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Tema: Rig de ojos con squash

  1. #1
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    3dsmax Rig de ojos con squash

    Hola a todos, estoy trabajando en 3ds Max en el rig de un personaje cartoon, por lo que la cabeza debe estirarse y aplastarse y los ojos seguirla. El problema es que, añadiendo directamente un skin al ojo el look at constraint deja de funcionar correctamente, la única solución que he encontrado de momento es añadir el skin a un FD y este a su vez al ojo, pero de esta manera me sigue dando un error al rotar el personaje completo, pues los ojos empiezan a girar en mayor medida que el cuerpo y se produce un desfase con el look at. Espero haber expresado bien mi duda. Gracias.

  2. #2
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    Rig de ojos con squash

    Pon imágenes. Pero me da que el Squash o similar debería hacer con un sw he incorporarlo al rig. De ese modo se aplica al final y a todo lo que te de la gana consistencia. Imho.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. Gracias CG-Silver Agradece este post
  4. #3
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    Rig de ojos con squash

    Al final he hecho eso, un sw que controle la parte de la cabeza, aunque no me gusta mucho el efecto del modificador stretch, pero es lo que hay. Gracias Nessito.

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