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Tema: Crear icono referente a un script dentro de un menú 3dsmax 2012

  1. #1
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    3dsmax Crear icono referente a un script dentro de un menú 3ds max 2012

    Hola. Pues vuelvo con más y más dudas. Me he descargado 2 scripts, uno para hacer árboles personalizados (atre3d) y otro para crear baldosas y demás (atiles), muy interesantes los 2, los recomiendo puesto que son gratis, adjunto links: https://www.avizstudio.com/tools/atre3d/. https://www.avizstudio.com/tools/atiles/.

    Resulta que, en ambos, admite la opción de que el 3ds Max los cargué de inicio siguiendo la ruta./scripts/startup, pero sólo uno de los 2 se representa en el menú de 3ds Max create>geometry>avizstudio tools (como se puede ver en la miniatura, sólo está el atiles).

    Es decir, mi intención es, que teniendo el script de atre3d cargado desde el inicio como esta (imagen 1), pueda yo crear un icono como el que me aparece con el atiles (imagen 2) en ese mismo menú de avizstudio tools, es posible esto?
    Muchas gracias de antemano.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -1.jpg   -2.jpg  
    Última edición por JLM; 31-01-2012 a las 19:36

  2. #2
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    Crear icono referente a un script dentro de un menú 3ds max 2012

    Es posible esto?
    No. Eso es potestad del desarrollador. Las cosas salen, o bien donde tienen que salir, o bien donde el desarrollador, dentro de las posibilidades de expansión del sistema (3dsmax), decide que salgan.
    Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.

  3. #3
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    Crear icono referente a un script dentro de un menú 3ds max 2012

    No. Eso es potestad del desarrollador. Las cosas salen, o bien donde tienen que salir, o bien donde el desarrollador, dentro de las posibilidades de expansión del sistema (3dsmax), decide que salgan.
    Amigo, entendido entonces, crearé un menú flotante de los de toda la vida y lo acoplaré por ahí en algún lado a ver. Muchas gracias por contestar.

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