Cuando exporto desde Twinmotion utilizando DataSmith, se genera un archivo .datasmith y una carpeta con las texturas y los archivos UDSMESH. No sé qué estoy haciendo mal o si hay algo que no va bien.
Al descargar los plugins de DataSmith desde Unreal Engine (5.1.1 y 5.3.1), creo un nivel y le importo el archivo Datasmith, pero no carga los materiales. La geometría se carga correctamente, pero los materiales asignados en Twinmotion no se aplican.
No estoy seguro si el problema está en el plugin de exportación de DataSmith de Twinmotion (aunque lo dudo) o en los plugins de Datasmith que activo en Unreal Engine 5. ¿Hay algo especial que deba hacer para que los materiales se carguen correctamente?
He reinstalado las dos versiones de Unreal que tengo y probé con dos versiones de Twinmotion para exportar, pero el problema persiste.