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Tema: Wip auriculares

  1. #1
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    Wip: auriculares

    Hola a todos. Ahora tengo algo de tiempo y me ha dado por hacer un render de los auriculares que modele tiempo a, ya que son sencillos y mi ordena que es prehistórico, se defiende. Bueno, he estado haciendo pruebas de iluminación y creo que por ahora la dejo así, a falta de cambios cuando meta materiales. El suelo de madera es provisional, aunque me ha gustado, por supuesto se aceptan sugerencias sobre lo que queréis, como los materiales que puedo usar, etc. Ale, un saludo.
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  2. #2
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    Wip: auriculares

    Me parece que está muy bien. Me gusta el modelado de los auriculares y el acabado mate. Aunque sea provisional, la madera necesitará algo de bump y trabajar la especularidad, lo que te sugiero, para que te entienda la mayor parte de la gente que visita el foro es que escribas con un lenguaje normal, abreviar para los móviles está bien, por la premura y eso, pero aquí tenemos un poco más de tiempo para dedicar a la lectura. Es igual que el tratar de utilizar un vocabulario neutro, lo más castizo posible, el foro no solo se le en España, aquí hay gente también de cada país de Sudamérica e hispano parlantes de usa, Canadá, Brazil, Italia, etc. Vamos, que no seas holgazán. Un saludo de Shazam.
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  3. #3
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    Wip: auriculares

    La verdad que, para un profano en ese tipo de modelado como yo, es genial, incluso con esa textura neutra (se aprecia más el modelo). La luz también muy acertada y en cuanto la forma de comunicación escrita, no encaja con las formas suaves de tu trabajo.

  4. #4
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    Wip: auriculares

    Me ha gustado eso de que no encaja con las formas suaves de mi trabajo. A ver intentaré escribir correctamente, pero es que, soy SMS-adicto y lo que más escribo a lo largo del día son SMS hiper reducidos así que perdonad si de vez en cuando se me escapa algo abreviado. Venga un saludo y esta noche a ver si tengo un update de la imagen. Un saludo.

  5. #5
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    Wip: auriculares

    Ya te había visto los auriculares, muy chulos. Ahora que los estas texturizando, prueba a incluirles un poco de reflexión. También intentaría conseguir unas sombras un poco más oscuras, para que la imagen tenga un poco más de contraste. Saludos de Drakken rotor.

  6. #6
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    Wip: auriculares

    Hola de nuevo, pues al final tampoco he tenido tanto tiempo (así que, la cosa va lenta. Estoy de momento con la madera del suelo y he hecho un par de pruebas. Estoy buscando una madera sin barnizar, mate, con diversidad de nudos que le den dinamismo, y con un relieve que realce su realismo, aquí os pongo dos pruebas a ver qué opináis, el problema que tengo es que, al ser los auriculares un elemento pequeño, la textura de la madera tiene que ser muy cercana, y las que tengo, aunque tienen resolución, son más bien alejadas y no soportan un render a una resolución grande. Aunque también pienso que el render final no necesita mucha resolución para que se vea bien. Pero bueno, que el problema es ese. Estas pruebas están a 640 por 480 y he hecho pruebas a 900 y se nota mucho que la textura de la madera no sé adapta a la resolución, también decir que estas pruebas llevan una poco de postproducción, para aumentar un poco los contrastes, como dijo Drakken, bueno, a ver si se os ocurre algo, y a ver cuál os gusta más. Un saludo.
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  7. #7
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    Wip: auriculares

    El modelo está genial, además se ve muy suave, y eso le da realismo, pero creo que el tamaño del cable no se corresponde con el del auricular, todos o casi todos tenemos de esos y el cable podría ser de una sección algo mayor. Por lo demás te aconsejo unas texturas plásticas en gris oscuro con algo de reflexión a ser posible con mapas de entorno de esos que se gastan ahora. Buen trabajo.

  8. #8
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    Wip: auriculares

    Mucho mejor ahora que antes. Para conseguir una textura ideal, hazte con unos cascos de esos, ponlos sobre una mesa de madera (o sobre una tabla o similar) y hazle una fotografía a la madera (que será la textura) y otra a los cascos sobre la tabla. Luego, utiliza ésta última para asegurar la escala de las vetas, te lo digo porque creo que ambas texturas (sobre todo la de abajo) pueden mejorar de escala. (la segunda parece tablas, la primera se acierta mejor). Saludos de Drakken rotor.

  9. #9
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    Wip: auriculares

    Gracias por los consejos. Lo de los cables es verdad que son muy finitos, ya los he puesto algo más gordos que para algo tengo los auriculares reales aquí al lado, en cuanto a la escala de las maderas pues sí, en la primera si vi que ajustara mejor, pero la segunda efectivamente son tablas y están fuera de escala, el problema está en que llevo ya un montón de rato buscando una textura que aguante un render tan cercano, y nada, que no la encuentro, ya casi me da igual el material, solo quiero que aguante la resolución, porque con todas las que he probado se ve borrosa la textura, y eso que las pruebas son a 640 por 480, si es a más ya sale fatal, el render final lo quiero tirar a 960x720 y hasta ahora ninguna de las texturas para el suelo de base la soporta. Espero consejos y sigo buscando.
    Posdata: que se me olvidaba, no tengo cámara digital.

  10. #10
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    Wip: auriculares

    Hola: Dideje, ha mejorado un montón y estoy de acuerdo con lo de Drakken de las escalas. A ver si aquí puedes encontrar algo, (están a una resolución fabulosa. Saludos.
    solo sé que no sé nada

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