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Etiqueta: flujo de trabajo

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  1. Terragen Terragen crea todo tipo de ambientes naturales

    Iniciado por 3dpoder, 18-04-2012 12:48
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  2. Nuke Foundry Nuke características y actualizaciones

    Iniciado por Freemind, 10-09-2012 17:55
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    : 12-12-2024 21:04
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  3. Blender Grupos de Geometry Nodes

    Iniciado por rgisbert, 01-12-2024 12:23
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    : 02-12-2024 11:00
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  4. Dudas PC - modelado 3d, vray, etc

    Iniciado por limahong, 29-11-2024 16:34
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    : 29-11-2024 21:41
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  5. Blender KeenTools para Blender

    Iniciado por 3dpoder, 23-03-2024 13:43
    actores en vivo, ajustes manuales, alineación de malla, animación facial, arkit, blender, creación automatizada, detección de rostros, facebuilder, flujo de trabajo, fotografías originales, generación de texturas, geometría tridimensional, interfaz de usuario, keentools, mezcla facs, modelos de cabezas en 3d, múltiples vistas, reconstrucciones 3d
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    : 22-11-2024 13:38
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  6. FumeFX novedades y características

    Iniciado por 3dpoder, 11-04-2012 19:37
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    : 11-11-2024 09:01
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    : 10-11-2024 19:00
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  7. 3dsMax Unwrap Interactivo de objetos 3D en 3ds Max

    Iniciado por 3dpoder, 09-11-2024 06:05
    eficiencia de trabajo, empaquetado uv, flujo de trabajo, herramientas de 3ds max, mapeo caja, mapeo plano, mapeo rápido, modelado 3d, modificador unwrap, optimización de texturas, prototipado rápido, quick uv mapper, simplificación del mapeo, unwrap interactivo, visualización 3d
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    : 09-11-2024 06:05
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    : 18-04-2024 13:16
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  8. Autodesk Flame Autodesk Flame características y novedades

    Iniciado por 3dpoder, 13-04-2015 23:48
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    : 06-12-2023 11:17
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  9. 3ds Max Deadline de Pixar novedades y características

    Iniciado por 3dpoder, 12-08-2023 19:40
    administrador de paquetes rez, aplicaciones de dcc, aws, compatibilidad renderfarm, deadline 10.3, diseño y animación, flujo de trabajo, innovación renderfarm, mejoras renderfarm, migración renderfarm, movie render queue, python 3.10, rendimiento renderfarm, sistema de renderfarm, soporte renderfarm, unreal engine 5
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  10. Unreal Dark Underground Passage en Unreal Engine 5.2

    Iniciado por 3dpoder, 29-05-2023 22:06
    composición inicial, creación de activos, daniel chira, dark underground passage, flujo de trabajo, movimiento de cámara realista, pasaje subterráneo, proceso de trabajo, quixel megascans, unreal engine 5.2
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