Hola gente. Si alguna vez no habéis tratado con c, salid de este mensaje inmediatamente, si no te entrara dolores de cabeza.
Bueno, dejémonos de bromas. A ver, ¿alguien puede encontrar algún fallo?
Es que estuve haciendo esto y al parecer hay un fallo y no lo encuentro, ayuda. Saludos.
.
//boeing.
//spanish addonmaker.
//addon from ofp.
#define teast 0.
#define twest 1.
#define tguerrila 2.
#define tcivilian 3.
#define tsideunknown 4.
#define tenemy 5.
#define tfriendly 6.
#define tlogic 7.
#define true 1.
#define false 0.
#define private 0.
#define protected 1.
#define public 2.
Class cfgsounds.
{ tclass barrera t{ name=, sound[]={\boeing_houses\sonidos\barrera.wav,5.000000,1.00 0000}, titles[]={}, t}, tclass puerta t{ name=, sound[]={\boeing_houses\sonidos\abrir.wav,5.000000,1.0000 00}, titles[]={}, t}, tclass puertac t{ name=, sound[]={\boeing_houses\sonidos\cerrar.wav,5.000000,1.000 000}, titles[]={}, t}.
}.
Class cfgpatches.
{ tclass boeing_casa1 t{ units[] = {casa1}, weapons[] = {}, requiredversion = 1.90, t}, tclass boeing_peaje t{ units[] = {peaje}, weapons[] = {}, requiredversion = 1.90, t}.
}.
Class cfgvehicles.
{.
Class all{}.
Class static: all{}.
Class building: static{}.
Class strategic: building{}.
Class fortress1: strategic{}, tclass boeing_casa-1 : fortress1 t{ tside = tcivilian, tmodel=\boeing_houses\casa1.p3d, tvehicleclass=boeing casas, tarmor=20000, tscope=2, tladders[]={{start,end}}, tdisplayname=casa - 1, tsimulation=house, tmapsize = 16, t} tclass boeing_peaje : fortress1 t{ tside = tcivilian, tmodel=\boeing_houses\casa2.p3d, tvehicleclass=boeing casas, tarmor=20000, tscope=2, tdisplayname=peaje, tsimulation=house, tmapsize = 16, tanimated=1 tclass animations { class barrera { type=rotation, animperiod=3 selection=barrera, axis=eje_barrera, angle0=0, angle1=-1.58, }, class puerta { type=rotation, animperiod=1 selection=puerta, axis=eje_puerta, angle0=0, angle1=-1.58, t}.
}, class useractions { class bajarbarrera { displayname=bajar la barrera, position=botón, Radius=1.1, condition=this animationphase barrera < 0.5, statement= [this 0] exec \boeing_houses\script\bajar, sqs;this say barrera; }, class subirbarrera { displayname=subir la barrera, position=botón, Radius=1.1, condition=this animationphase barrera >= 0.5, statement= [this, 0] exec \boeing_houses\script\elevar, sqs;this say barrera, t }, class abrir puerta { displayname=abrir la puerta, position=eje_puerta, Radius=3, condition=this animationphase puerta < 0.5, statement= [this, 0] exec \boeing_houses\script\abrir, sqs;this say puerta; }, class cerrarpuerta { displayname=cerrar la puerta, position=eje_puerta, Radius=3, condition=this animationphase puerta >= 0.5, statement= [this, 0] exec \boeing_houses\script\cerrar, sqs;this say puertac, t.
}.
}.
}.