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Tema: Alguien me

  1. #1
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    Alguien me ?

    Hola gente. Si alguna vez no habéis tratado con c, salid de este mensaje inmediatamente, si no te entrara dolores de cabeza.

    Bueno, dejémonos de bromas. A ver, ¿alguien puede encontrar algún fallo?
    Es que estuve haciendo esto y al parecer hay un fallo y no lo encuentro, ayuda. Saludos.
    .
    //boeing.
    //spanish addonmaker.
    //addon from ofp.
    #define teast 0.
    #define twest 1.
    #define tguerrila 2.
    #define tcivilian 3.
    #define tsideunknown 4.
    #define tenemy 5.
    #define tfriendly 6.
    #define tlogic 7.
    #define true 1.
    #define false 0.
    #define private 0.
    #define protected 1.
    #define public 2.

    Class cfgsounds.
    { tclass barrera t{ name=, sound[]={\boeing_houses\sonidos\barrera.wav,5.000000,1.00 0000}, titles[]={}, t}, tclass puerta t{ name=, sound[]={\boeing_houses\sonidos\abrir.wav,5.000000,1.0000 00}, titles[]={}, t}, tclass puertac t{ name=, sound[]={\boeing_houses\sonidos\cerrar.wav,5.000000,1.000 000}, titles[]={}, t}.
    }.

    Class cfgpatches.
    { tclass boeing_casa1 t{ units[] = {casa1}, weapons[] = {}, requiredversion = 1.90, t}, tclass boeing_peaje t{ units[] = {peaje}, weapons[] = {}, requiredversion = 1.90, t}.
    }.

    Class cfgvehicles.
    {.

    Class all{}.

    Class static: all{}.

    Class building: static{}.

    Class strategic: building{}.

    Class fortress1: strategic{}, tclass boeing_casa-1 : fortress1 t{ tside = tcivilian, tmodel=\boeing_houses\casa1.p3d, tvehicleclass=boeing casas, tarmor=20000, tscope=2, tladders[]={{start,end}}, tdisplayname=casa - 1, tsimulation=house, tmapsize = 16, t} tclass boeing_peaje : fortress1 t{ tside = tcivilian, tmodel=\boeing_houses\casa2.p3d, tvehicleclass=boeing casas, tarmor=20000, tscope=2, tdisplayname=peaje, tsimulation=house, tmapsize = 16, tanimated=1 tclass animations { class barrera { type=rotation, animperiod=3 selection=barrera, axis=eje_barrera, angle0=0, angle1=-1.58, }, class puerta { type=rotation, animperiod=1 selection=puerta, axis=eje_puerta, angle0=0, angle1=-1.58, t}.
    }, class useractions { class bajarbarrera { displayname=bajar la barrera, position=botón, Radius=1.1, condition=this animationphase barrera < 0.5, statement= [this 0] exec \boeing_houses\script\bajar, sqs;this say barrera; }, class subirbarrera { displayname=subir la barrera, position=botón, Radius=1.1, condition=this animationphase barrera >= 0.5, statement= [this, 0] exec \boeing_houses\script\elevar, sqs;this say barrera, t }, class abrir puerta { displayname=abrir la puerta, position=eje_puerta, Radius=3, condition=this animationphase puerta < 0.5, statement= [this, 0] exec \boeing_houses\script\abrir, sqs;this say puerta; }, class cerrarpuerta { displayname=cerrar la puerta, position=eje_puerta, Radius=3, condition=this animationphase puerta >= 0.5, statement= [this, 0] exec \boeing_houses\script\cerrar, sqs;this say puertac, t.
    }.
    }.
    }.

    Última edición por BOEING; 28-05-2005 a las 06:27 PM

  2. #2
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    Alguien me ?


  3. #3
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    Alguien me ?

    Pásame el error y te hago el debug.

  4. #4
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    Alguien me ?

    Ok, espera, ahora lo publico.

  5. #5
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    Alguien me ?

    Esto es lo que me dice: Boeing_houses\confing, cpp/cfgvehicles/:- Encountered instead of {. Espero que encuentres el error. Saludos y gracias.

  6. #6
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    Alguien me ?

    Por lo que he visto, creo que el error puede ser la definición de.

    Código:
    class boeing_casa-1 : fortress1


    Creo que el - Es lo que te está dando el problema lo cambias por
    Código:
    class boeing_casa_1 : fortress1

    al encontrar un carácter que no está permitido en el nombre, ya no mira el resto de la definición y espera un {, ese es el mensaje que te está dando, creo, aunque no lo controlo demasiado.

    Si no es esto, suerte y paciencia.
    Larry vizoso
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  7. #7
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    Alguien me ?

    Revisa también los puntos y coma al final de las sentencias, veo que te has dejado un par por ahí.

  8. #8
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    Alguien me ?

    Ahora. Gracias muchachos por vuestra ayuda. Era lo del guión (. Marss, lo de las comas y putos, por lo que he revisado está bien.

    No veo ningún problema en eso, pero de todas formas, muchas gracias. Saludos y muchas gracias a todos.

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