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Tema: Droid proyecto en Blender ge

  1. #1
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    Bforce videojuego en Blender ge

    bforce.

    [en proceso].

    beral games blog

    actualización 1.



    Alpha debut tráiler.



    Posdata: se que había abierto un hilo en videojuegos, pero no me había dado cuenta de este foro y creo que es el lugar más adecuando. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Droid proyecto en Blender ge-teaser2.png  
    Última edición por Beral; 16-02-2013 a las 01:23 AM

  2. #2
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    Droid proyecto en Blender ge

    Me gusta. Tiene pinta de ser entretenido buen trabajo.

  3. Gracias Beral Agradece este post
  4. #3
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    Droid proyecto en Blender ge

    Eso espero al menos, aunque aún me queda bastante trabajo.

  5. #4
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    Droid proyecto en Blender ge

    Eso espero al menos, aunque aún me queda bastante trabajo.
    Oye desde un punto de vista subjetivo: pienso que deberías ponerle algo de sombras a los droid, se vería mucho mejor. Saludos.
    "No son ni estrellas ni í*dolos, son solo gente común que quiere hacer historia"

  6. #5
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    Oye desde un punto de vista subjetivo: pienso que deberías ponerle algo de sombras a los droid, se vería mucho mejor. Saludos.
    Lo tenía en mente, no en tiempo real, pero gracias.

  7. #6
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    Lo tenía en mente, no en tiempo real, pero gracias.
    Creo que en Blender podrías implementar sombras en tiempo real achatando un droid y enganchándolo a uno padre (personaje), el achatado sería de color negro y al mover el personaje este realiza las animaciones del primero, algo vi en alguna parte sobre eso. De igual forma te está quedando muy guapo. Saludos.
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  8. #7
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    Droid proyecto en Blender ge

    Qué va que va. Hazlo en tiempo real. Y algunos mapas de normales.

  9. #8
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    Droid proyecto en Blender ge

    Creo que en Blender podrías implementar sombras en tiempo real achatando un droid y enganchándolo a uno padre (personaje), el achatado sería de color negro y al mover el personaje este realiza las animaciones del primero, algo vi en alguna parte sobre eso. De igual forma te está quedando muy guapo. Saludos.
    Si, conozco ese método, se usaba antes cuando Blender no tenía implementadas las sombras en tiempo real, para añadir sombras en el ge, pero me parece una solución un poco patatónica, y en tiempo real no habría PC que lo soportase.adreluk.

    Por cierto, una duda, bueno dos, ahora mismo tengo el proyecto para Windows, si me cambio a Linux tendría que volver a empezaré o funcionaría bien con la versión de Blender para dicho sistema y otra cosa, a ver si alguien lo sabe, también relacionado, cuando haces el ejecutable, es decir cuando acabas el juego y lo publicas, para hacer una versión para Windows y otra para Linux, se puede hacer desde la mima versión de Blender, es decir con una versión de Linux puedes hacer la versión Linux y la Windows (que creo que no) y si no es, así como lo haces para publicar en los dos sistemas. Un saludo.

  10. #9
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    Droid proyecto en Blender ge

    Si, conozco ese método, se usaba antes cuando Blender no tenía implementadas las sombras en tiempo real, para añadir sombras en el ge, pero me parece una solución un poco patatónica, y en tiempo real no habría PC que lo soportase.adreluk.

    Por cierto, una duda, bueno dos, ahora mismo tengo el proyecto para Windows, si me cambio a Linux tendría que volver a empezaré o funcionaría bien con la versión de Blender para dicho sistema y otra cosa, a ver si alguien lo sabe, también relacionado, cuando haces el ejecutable, es decir cuando acabas el juego y lo publicas, para hacer una versión para Windows y otra para Linux, se puede hacer desde la mima versión de Blender, es decir con una versión de Linux puedes hacer la versión Linux y la Windows (que creo que no) y si no es, así como lo haces para publicar en los dos sistemas. Un saludo.
    Vale, reconozco que hace tiempo no toco Blender, de igual forma te está quedando muy bien. Me gustaría verlo con sombras. Saludos.
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  11. #10
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    Droid proyecto en Blender ge

    por cierto, una duda, bueno dos, ahora mismo tengo el proyecto para Windows, si me cambio a Linux tendría que volver a empezaré o funcionaría bien con la versión de Blender para dicho sistema y otra cosa, a ver si alguien lo sabe, también relacionado, cuando haces el ejecutable, es decir cuando acabas el juego y lo publicas, para hacer una versión para Windows y otra para Linux, se puede hacer desde la mima versión de Blender, es decir con una versión de Linux puedes hacer la versión Linux y la Windows (que creo que no) y si no es, así como lo haces para publicar en los dos sistemas.
    Creo que el blend, lo puedes abrir en Linux, o en Windows indeferentemente, pero la salida, no es la misma para Windows que para Linux, que yo sepa Linux no acepta extensiones ejecutables (exe) sino que funciona con permisos. Por lo que supongo que, en Linux a la hora de crearlo debe ser activando el autostar y al abrir el blend, se abre directamente como engine (no tengo Linux ni lo he probado, por lo que no estoy seguro de que ahora mismo funcione así).

    Espero no equivocarme, saludos.

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