Estupendo pistolero más que cowboy, un auténtico gunman. Esta de lujo, como siempre y para no variar, y me recuerda a una vieja estrella de Hollywood, ya fallecida, pero no me acuerdo del nombre, hizo muchas películas de vaqueros.
Que modelo tan guapo Chakal. Cojonudo lo que llevas hasta ahora. Unas preguntas, partes de alguna base echa en otro programa (para cada parte del modelo, abrigo blah blah)? Y la segunda, haces el Unwrap antes de enviarlo a ZBrush, lo haces después o es solo un modelo para dejarlo en ZBrush y pasas del Unwrap apañándote con los automáticos de ZBrush? Mucha pregunta? Un saludo.
Posdata: ya vi que es para meterlo en Unreal, así que, ya está claro que no lo dejas en ZBrush y punto ;d.
Última edición por whiteskunk; 05-06-2009 a las 06:59 PM
Gracias por los comentarios. Es verdad que es un pistolero, ese debería ser el título y no el que puse. Da igual. Whiteskunk: hice la malla base en 3dsmax, en un principio hice los Unwrap, pero para usarlo en alta. Ahora creo que la mayoría de las piezas no tienen mapeo. Igualmente tengo que hacer la retopología y sacar los normals maps para llevarlo al Unreal. Pero estoy aprendiendo así que, no sé qué me conviene más. Si tener los Unwrap hechos desde antes o no. Ya veré.
----------------------------------------------------------
Mi Portfolio: kaosmos.com.ar
----------------------------------------------------------
La verdad es que, a ese no lo conocía. Me estoy basando en el mejor de todos los piestoleros de la historia del cine:
Si vas a hacer retopología, no es necesario que te molestes en hacer Unwrap antes del esculpido, ya los harás con la nueva malla.
Es lo que sospechaba, por eso no me preocupé de hacerlo antes. Pero como no tenía del todo claro la proyección de alta a baja, es que no estaba seguro. Ahora que me lo confirmas me quedo tranquilo.
Última edición por Chakal; 05-06-2009 a las 11:43 PM
----------------------------------------------------------
Mi Portfolio: kaosmos.com.ar
----------------------------------------------------------