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Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles
Bosque no realista modelado en Blender y renderizado con Cycles. Con un total de 3.269.376 triángulos.
Tiempo de render 34 minutos en un portátil con un i5 6200U.
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Usuario Legendario
Pues ya son triángulos para un ordenador tan sencillo.
Se ve algo repetitivo, pero está pasable.
El tronco principal, creo que tiene demasiado brillo (especular).
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No sé el porqué de ese brillo, la textura está a cero de especularidad.
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Usuario Legendario
Iniciado por
Neo_one
No sé el porqué de ese brillo, la textura está a cero de especularidad.
Si el especular esta bajo, súbele la rugosidad, (roughness).
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Administrador, fundador y milenario...
Hola, el trabajo en general lo veo bien, quizá haciendo eco de lo que comenta Solimán, modificaría algunas hiervas y flores para que no se vea tan continuo, por ejemplo con distinto gramaje o tipo de hierba y la flores de varios colores creo que también ayudaría al trabajo en general, en cualquier caso buen trabajo amigo.
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He modelado otro, tirando aún más a dibujo animado.
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Administrador, fundador y milenario...
Pues me gusta más este, mucho más, el Lens Flare creo que no le pega a la imagen, o al menos no tan enfatizado, parece que le hace un corte sobre el azul, pero quitando eso, la imagen está muy bien, un saludo amigo.
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Gracias. Este es mucho más ligero que el anterior y da pie a poner una vegetación más frondosa.
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Usuario Legendario
El segundo HALO lo tienes cortado al estar detrás de algún plano (supongo).
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Ya corregí el halo y añado escena nocturna.