Resultados 1 al 7 de 7

Tema: Robot como ejercicio de texturizado

  1. #1
    Hola 3DManiac@s!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Islas Canarias
    Mensajes
    723
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    14

    Robot como ejercicio de texturizado

    Aprendiendo, siempre aprendiendo. Trabajé en un pequeño ejercicio de texturizado en Substance 3D Painter y renders en Substance 3D Stager. Gracias por los comentarios. Saludos.

    Robot como ejercicio de texturizado-robot_substance_frontal2k.jpg
    Robot como ejercicio de texturizado-robot_substance_backside_2k.jpg
    Robot como ejercicio de texturizado-robot_substance_general_2k.jpg
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  2. #2
    Usuario Legendario
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Ubicación
    Torrevieja-Alicante
    Mensajes
    21,861
    Gracias (Dadas)
    666
    Gracias (Recibidas)
    7041
    Este ha quedado perfecto en texturas y renderizado... un 10. Decoration

  3. Gracias TetKaneda Agradece este post
  4. #3
    Hola 3DManiac@s!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Islas Canarias
    Mensajes
    723
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    14

    Saludos 3Dmaniac@s!!

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Este ha quedado perfecto en texturas y renderizado... un 10. Decoration
    Muchas gracias, señor. Solo era cuestión de seguir el curso y aprender las técnicas con este ejercicio. El modelado no es mío, solo texturicé e iluminé. Ahora, lo aprendido ponerlo en práctica con trabajos personales. Gracias por dedicarle tu tiempo. Saludos.
    Última edición por TetKaneda; Hace 3 semanas a las 07:42 PM
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  5. #4
    Administrador y fundador. Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,414
    Gracias (Dadas)
    3511
    Gracias (Recibidas)
    5063
    Cita Iniciado por TetKaneda Ver mensaje
    Solo era cuestión de seguir el curso y aprender las técnicas con este ejercicio.
    Pues déjame decirte que has seguido el curso al pie de la letra y que has sabido aprovecharlo, porque te han quedado unas texturas totalmente realistas.

    Decoration
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  6. Gracias TetKaneda Agradece este post
  7. #5
    Hola 3DManiac@s!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Islas Canarias
    Mensajes
    723
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    14

    Saludos 3Dmaniac@s!!

    Cita Iniciado por 3dpoder Ver mensaje
    Pues déjame decirte que has seguido el curso al pie de la letra y que has sabido aprovecharlo, porque te han quedado unas texturas totalmente realistas.

    Decoration
    Muchas gracias.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  8. #6
    Usuario Nuevo
    Fecha de ingreso
    Nov 2023
    Mensajes
    7
    Gracias (Dadas)
    0
    Gracias (Recibidas)
    3
    Te quedó padre, sólo una crítica constructiva: me da la impresión de que le aplicaste los generadores de suciedad y rayones de Substance Painter y no los modificaste nada de forma manual, en algunas zonas se llega a sentir muy genérico. Esos generadores son un buen punto de partida, después hay que modificarlos. Busca fotos de referencia.

  9. Gracias TetKaneda Agradece este post
  10. #7
    Hola 3DManiac@s!!
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Ubicación
    Islas Canarias
    Mensajes
    723
    Gracias (Dadas)
    21
    Gracias (Recibidas)
    14

    Saludos 3Dmaniac@s!!

    Cita Iniciado por GabrielHerreraCorrea Ver mensaje
    Te quedó padre, sólo una crítica constructiva: me da la impresión de que le aplicaste los generadores de suciedad y rayones de Substance Painter y no los modificaste nada de forma manual, en algunas zonas se llega a sentir muy genérico. Esos generadores son un buen punto de partida, después hay que modificarlos. Busca fotos de referencia.
    Seguí un tutorial de Substance tal cual. Es cierto lo que dices, las modificaciones fueron muy pocas. Me centré en entender y aprender las herramientas y la metodología del curso, dejando a un lado lo que comentas. Te agradezco tu comentario y en futuros trabajos lo tendré en cuenta. Gracias por dedicarle tu tiempo. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

Temas similares

  1. Maya Cómo riggear brazo de robot
    Por Juanacho66 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    : 09-26-2017, 01:15 AM
  2. Cómo poner material a un ejercicio hecho en Vray
    Por mouzo en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 5
    : 11-22-2011, 12:47 PM
  3. Cómo unir partes de mi robot
    Por Carpincho en el foro Modelado
    Respuestas: 4
    : 03-25-2011, 02:35 PM
  4. Blender Texturizado y renderizado del robot
    Por 3dpoder en el foro Blender Art Magazine nº 1
    Respuestas: 0
    : 04-21-2009, 09:29 AM
  5. Cómo corrigo el texturizado
    Por jesuslen17 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 3
    : 02-15-2009, 02:13 PM