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Tema: Este es mi primer post

  1. #1
    Mario Lebano
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    Qué tal colegas, saludos desde Tepeaca en el estado de puebla (México). Esta es la primera vez que envío una imagen mía a este foro, ojalá me ayuden con algunos consejos respecto a las mismas para hacerlas cada vez mejor, he aquí un pequeño chalet en una zona desértica para un cliente que me lo solicitó a nivel anteproyecto, su opiniones en verdad cuentan para mí. Saludos :075.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Este es mi primer post-chalet.jpg  

  2. #2
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    El aplacado pétreo lo veo muy liso, prueba a darle más Bump o meterle un displace.

  3. #3
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    Hola Mario y bienvenido a este foro. En cuanto a la imagen, me parece un trabajo de buena calidad y correcto acabado, aunque podría mejorarse con ciertas modificaciones, a saber:
    -El muro de piedra está bien texturizado, pero ganaría mucho si le añadieras un mapa de desplazamiento para conseguir darle volumen y cuerpo.

    Las tejas están perfectamente modeladas y la textura también está bien seleccionada, aunque no está bien aplicada a cada teja, además, sería bueno que hubiera alguna diferencia en varias de estas tejas.

    El tubo de la chimenea no está suavizado y el material no está a la altura del resto de materiales.

    Buena selección del bitmap de la chica (encaja muy bien en la imagen al tener una iluminación similar a la de la escena), aunque la sombra de esta debería trabajarse un poco más.

    Y por último, la integración es, en términos generales muy buena, aunque, para mí gusto, sería bueno cambiar la ambientación, añadiendo algo en primer plano que disimulase, en cierta medida, la realidad.

    Bueno, lo dicho, el trabajo me parece bueno y espero que le puedas sacar partido a alguna de mis apreciaciones y mejorarlo aún más. Espero haberte ayudado. Saludos.

  4. #4
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    Este es mi primer post

    Hola Mario. Me agrado mucho en general tu anteproyecto y la representación 3d del mismo, esto porque de dónde soy el ambiente y contexto desértico es lo que prevalece, supongo que, todo el contexto en primer plano y en el fondo es fotomontaje del lugar de proyecto, eso te ha quedado muy bien, excelente.

    El trabajo de la iluminación y la aplicación de texturas es también muy bueno, quizás como aporte seria dar más relieve a la piedra y algunas texturas, para un render más detallado se podría dar aún un mejor mapeo, pero en si ya es muy bueno para captar la idea de todos los materiales y tonalidades de los mismos que quieres que el cliente aprecie.

    Un detalle más podría ser el manchar a manera de mostrar un poco más de desgaste en muros, para dar un poco de realce, oh, y el cuerpo de agua casi no se aprecia si la idea es mostrarlo al cliente, sería bueno mejorar quizás esto.

    Me despido y felicitaciones, el trabajo es muy bueno, un saludo desde Mexicali.

  5. #5
    tratando de aprender...
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    3dsmax Este es mi primer post

    Hola, buen trabajo, creo la parte más floja es la piedra falta mapeado y Bump o algún desplazamiento. Ah y linda rubia, es la dueña? Saludos.

  6. #6
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    3dsmax Este es mi primer post

    Hola. Me gusta mucho la imagen como te han indicado anteriormente me uno a los comentarios añadiendo el mío que creo le falta algo más a la chimenea de texturizado. Saludos. Suerte.
    El ideal puro de lo simple es la mejor manera de sobresalir

  7. #7
    Mario Lebano
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    Este es mi primer post

    Les agradezco a todos sus acertadas observaciones. El problema que tengo con el desplazamiento es que tarda más de 1 hora en hacer los pre-sampling. (saben a lo que me refiero) y cuando ya está está haciendo el prepass 2 de 4 del render, el programa termina abruptamente, aunque los valores de desplazamiento sean mínimos en el editor de materiales.

    Igualmente me sucede con el césped y cualquier otro material que requiera un desplazamiento, por qué? Hasta el día de hoy no sé. Se me olvidaba, si funciona cuando renderizo a 1024 por 800 o menor tamaño, pero son calidades muy bajas para presentárselas a un cliente, si alguien me pudiera dar un consejo se lo agradecería, saludos.

  8. #8
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    Este es mi primer post

    Qué tal Mario, porque no pruebas con un Bump con valores altos, y el factor de blur al mínimo, yo he tenido buenos resultados sobre todo si se ve de lejos, no en primer plano, al bajarle el valor al blur del mapa que hará el Bump, hace más duro el relieve, obviamente no se compara con un mapa de desplazamiento, pero cuando no se puede por cuestiones de máquina o de tiempos, es una opción, no pierdes nada, un saludo.

  9. #9
    Mario Lebano
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    Este es mi primer post

    Ok Ricardo, solo una pregunta. ¿dónde encuentro el factor de blur? Normalmente por falta de tiempo no checo todo con el detalle lo que hago y no recuerdo dónde está esta función, gracias amigo.

  10. #10
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    Este es mi primer post

    Hola Mario. Saludos, me gustó mucho el render, y pues ya lo ha dicho, más Bump. O algún displace, te diría del pasto, pero es verdad que en esa zona no lo hay o por lo menos no en abundancia, yo soy de Veracruz Córdoba- Orizaba, como a tres horas de dónde vive no, si mal no recuerdo, pues te digo que esa Arq, me encanta, la teja, la piedra, los dinteles los envigados, buen proyecto eh. Saludos.

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