Crear cabello y plumas realistas con Unreal Engine de la mano de Weta Digital, un video que abarca un seminario completo explicado paso a paso por el artista Nathan Farquhar.
El seminario web cubre:
El flujo de trabajo basado en hebras para cabello y pieles.
Cómo Weta creó los novios para la suricata y el águila en "Meerkat".
El proceso de exportar desde DCC y configurarlo en Unreal Engine.
Optimizaciones para usar novios a nivel de película en tiempo real.
Nathan ha trabajado en la industria de los juegos y el cine durante más de 15 años, ha creado cabello y pieles de cualquier complejidad y actualmente trabaja en tiempo real.
A medida que la tecnología en tiempo real se convierte en una parte cada vez más importante del proceso de realización de películas, desde la vista previa hasta los píxeles finales.
Weta Digital explora hasta dónde pueden llevar el cabello, el pelaje y las plumas con calidad de película para una narración lineal en tiempo real.
El resultado es Meerkat, un cortometraje realizado íntegramente en Unreal Engine.
Este proyecto tiene como objetivo obtener la máxima calidad posible manteniendo una velocidad de fotogramas lo más rápida posible en Unreal Engine.
Dependiendo de tu tarjeta incluso puedes llegar a trabajar en tiempo real.
La Demostración de Meerkat de Weta Digital es un cortometraje renderizado íntegramente en Unreal Engine, construido para explorar el más alto nivel de calidad posible mientras se mantiene la velocidad de renderizado más rápida posible.
Con la tarjeta gráfica adecuada, el Meerkat short se ejecutará en tiempo real. Este documento lo guiará a través del proceso de generar un renderizado de alta calidad del corto de Meerkat utilizando el complemento Movie Render Queue.
Más información y activos del proyecto para la demostración de Meerkat en Unreal Marketplace.