Plataforma para desarrollar videojuegos Godot Engine
Godot es un nuevo motor de programación avanzado ideal para crear juegos 2D y 3D. Proporciona un gran conjunto de herramientas diseñadas para hacer fácil el desarrollo de la programación de los juegos.
Le tengo el ojo echado a este engine, lo veo muy potente para las 2D sin embargo, para las 3D creo que hay mejores opciones también (casi) gratuitas.
En este hilo que creé tenéis algunos tutoriales y un par de cursos sobre Godot.
Los creadores de este motor de juegos de código abierto y gratuito anuncian su segunda versión estable, las nuevas características de la v2.0 del motor de juego incluyen:
Mejora de las escenas con instancias.
Nuevo formato de la escena basada en texto.
Soporte mejorado para el gamepad.
Nuevo editor de diseño y tema.
Soporte para editar múltiples escenas.
Nuevas herramientas de diseño.
Depurador mejorado.
Editor de escenas en vivo.
Hagamos un poco de historia, hace poco más de dos años, godot era una aplicación de código abierto destinada a ser una herramienta más de estar por casa, para utilizar en proyectos internos, lejos de ser una utilidad con cientos de personas desarrollando su código como otros programas de la misma temática. Después de un año de duro trabajo y gracias a la retroalimentación de la comunidad de usuarios, la primera versión vio la luz, funcionaba bien, pero todavía distaba mucho de tener una facilidad de uso y características de un motor de juegos moderno. Así que se propusieron como meta urgente mejorar el motor 2d y la usabilidad. Después de ocho meses de trabajo por fin la tienen lista.
Este lanzamiento es especial porque el equipo ha crecido mucho. Tienen más colaboradores de forma regular, un equipo de documentación, un equipo de errores triaje y una comunidad mucho más grande. Godot sigue creciendo y cada vez es más impresionante. Más información en https://www.godotengine.org.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Esta última versión del motor de juegos de código abierto se centra en mejorar la facilidad de uso, con el objetivo de convertirlo en uno de los entornos de desarrollo de juegos más fáciles de usar, entre las nuevas características destacan:
Nueva plataforma de intercambio de activos.
Nueva api de plugins.
Soporte para fuentes dinámicas, que permite cargar directamente en el proyecto TF y OTF.
Nuevo interfaz de edición, mostrando los caracteres Unicode y permitiendo varios idiomas.
Opciones para personalizar el editor visual.
Combinaciones de teclas personalizables.
HiDPI con soporte Retina.
Función de arrastrar y soltar.
Menús contextuales.
Mejoras en el uso de Scripts.
Los desarrolladores de Godot, tienen planes de futuro, ya con la mirada en la próxima actualización que se espera dentro de unos tres meses, y en la qué pretenden incluir un nuevo lenguaje visual de secuencias de comandos. https://godotengine.org
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Godot Engine compatibilidad con Android y Web Assembly
Ya está disponible una nueva actualización de Godot a la 3.2, una nueva versión del motor de juegos de código abierto. La nueva versión incluye compatibilidad con Android y Web Assembly / C#, Oculus Quest y ARKit. Sombreados optimizados, mejoras en gráficos y renderizado glTF 2.0 y FBX, WebRTC y WebSockey, nuevas funciones de edición, complementos para Android y mejores sistemas de compilación.
Canal de Youtube
Godot un premio de 250.000 dólares por parte de Epic Games
Godot Engine reel 2020, Godot muestra los juegos que se han realizado con su motor, tanto de consola como para ordenador, Godot ha obtenido recientemente un premio de 250.000 dólares por parte de Epic Games, por el trabajo desarrollado en motor de juegos, algunos de los títulos ya los habíamos visto en reels anteriores, la verdad es que no está a la altura de otros motores de juegos, a la vista está el resultado, pero oye, funcionan muy bien y puede ocupar una porción del mercado hasta ahora no tan concurrida por los grandes. A ver si publicar la reel de videojuegos para dispositivos móviles, ahí creo que puede tener más proyección generalista.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
28.10º N 15.43º W in a blue planet of Solar System
Mensajes
21,371
Gracias (Dadas)
602
Gracias (Recibidas)
2247
Qué buena pinta, jefe, algún día espero sacar tiempo para trastear con este programa, ojalá se convierta en el Blender de los videojuegos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Godot Engine anuncia que la próxima versión traerá mejoras sustantivas, entre ellas se podrá ejecutar en un navegador web, lo que permitirá seguir trabajando desde cualquier punto que tenga conexión y navegador HTML5, este sistema se está patrocinando por Mozilla, quien ha donado 50.000 dólares para el apartado web.
Además de mejorar las capacidades de Godot para desarrollar y publicar juegos HTML5, el trabajo está destinado a hacer posible el uso del motor en situaciones en las que no es posible instalar el editor nativo.
Así que si necesitamos trabajar fuera de casa o de la oficina, podemos utilizar una Tablet y usar Godot, en estudios o escuelas donde las políticas de uso de software prohíben la instalación de nuevas aplicaciones.
Además de esta noticia, la nueva versión también aportará nuevas funciones para que el artista pueda incluir iluminación global en tiempo real, un nuevo Lightmap basado en GPU y un nuevo sistema de cielo dinámico.
El editor de Godot se construye con el propio Godot, usando el mismo kit de herramientas de tiempo de ejecución y de interfaz de usuario que los juegos desarrollados con Godot. Esto significa que se puede ejecutar en cualquier plataforma donde Godot puede ejecutarse, incluidos los navegadores a través de WebAssembly. Aunque es relativamente fácil hacer que el editor se compile y ejecute para navegadores, muchas de sus características no pueden funcionar de inmediato y necesitan un desarrollo específico para HTML5, como el manejo de multiproceso o la falta de subprocesos, la ejecución/depuración de proyectos editados, la administración del sistema de archivos, el almacenamiento en la nube, etc.
Esto podría abrir muchas posibilidades en el futuro, como compartir enlaces directos a proyectos / escenas en informes de errores de las preguntas y respuestas Godot, ser capaz de ejecutar y editar proyectos de demostración directamente desde el navegador, características de edición colaborativa. En particular, esto también podría ser una ventaja para la adopción de Godot en entornos de enseñanza, donde conseguir software instalado y configurado en todos los ordenadores de una institución puede ser una molestia (incluso para un motor con una huella tan pequeña como Godot).
El WP también incluye trabajo para que el editor funcione en navegadores móviles, como gestos de pantalla táctil, interfaz de usuario responsiva, etc. Esto también debería hacer posible que portemos el editor a Android e iOS de forma nativa para ajustar sus proyectos sobre la marcha.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|