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Tema: Unity características y actualizaciones

  1. #41
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    Unity 2023.1 Tech Stream

    Se ha lanzado oficialmente el Tech Stream 2023.1 de Unity Technologies, una actualización temprana para su motor de juego. Esta actualización trae mejoras en el High Definition Render Pipeline (HDRP) y el Universal Render Pipeline (URP), mejoras gráficas en la plataforma y nuevos tipos de conectividad para soluciones multijugador, permitiendo a los desarrolladores probar las nuevas funciones y compartir sus comentarios.

    Una característica destacada de esta actualización es la capacidad de generar destellos de lente a partir de los aspectos destacados visibles en la pantalla con unos pocos clics, utilizando un solo volumen de procesamiento posterior. Esta función es compatible con HDRP y URP, y puede utilizarse simultáneamente junto con SRP Lens Flares.


    El HDRP del motor también incluye nuevas herramientas para configurar el agua digital

    Water Excluder, que elimina el agua dinámicamente del interior de los objetos, como barcos o cuevas; Water Deformer, que deforma el agua localmente para simular olas o deformaciones alrededor de un barco en movimiento; Generador de espuma, que permite simular aguas turbulentas en mares abiertos o alrededor de rocas; y Mapas de corriente para crear corrientes locales gestionando las ondas superficiales.

    Además, esta actualización ofrece la posibilidad de agregar un pase adicional opcional para calcular el grosor de objetos transparentes, teniendo en cuenta el grosor de los materiales no opacos atravesados por la luz, lo cual es especialmente útil para objetos no uniformes o cuando se representan varios objetos uno detrás de otro.

    Mejoras en el cabello y la piel de los personajes

    Entre otras mejoras incluidas en esta actualización se encuentran mejoras en el cabello y la piel de los personajes, la disponibilidad de Ray Tracing API y HDRP fuera de la vista previa, volúmenes de sonda adaptables para URP y HDRP, nueva arquitectura de horneado de luz para la iluminación global, mejoras de rendimiento y funcionalidad en plataformas clave, compatibilidad con pantallas HDR en escritorio y consolas, y la introducción del modo de juego multijugador, que permite emular la experiencia de varios jugadores conectados simultáneamente.

    El paquete Terrain Tools ha sido migrado al nuevo marco de la barra de herramientas Superposiciones.
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  2. #42
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    Unity Muse y Unity Sentis

    Unity ha anunciado emocionantes novedades en el campo de la inteligencia artificial para mejorar el proceso creativo en juegos y aplicaciones 3D en tiempo real. Dos herramientas destacadas son Unity Muse y Unity Sentis.

    Unity Muse

    Unity Muse está diseñado para agilizar el proceso de creación en Unity Editor mediante el uso de mecanismos de entrada naturales, como indicaciones de texto y bocetos. Una característica clave, Muse Chat, se encuentra actualmente en una versión beta cerrada. Esta función permite a los usuarios acceder rápidamente a la documentación, los recursos de capacitación y el contenido de soporte de Unity de manera precisa. Con el tiempo, Unity Muse ofrecerá aún más funciones, como la creación de texturas, sprites y animación de personajes.


    Unity Sentis

    Por otro lado, Unity Sentis es una solución de inteligencia artificial que facilita la integración de redes neuronales en Unity Runtime. Sentis, actualmente en fase beta cerrada, permite que los modelos de IA funcionen en diversas plataformas donde Unity está presente, como dispositivos móviles, PC, web y consolas de juegos populares como Nintendo Switch y Sony PlayStation. Esto elimina la necesidad de alojar modelos en la nube, lo que reduce complicaciones, latencia y costos asociados.

    Otras novedades que incluyen inteligencia artificial

    Unity también ha presentado soluciones de inteligencia artificial verificadas en la tienda de recursos de Unity. Estos paquetes de terceros cumplen con los estándares de calidad y compatibilidad de Unity, y tienen como objetivo potenciar el proceso creativo. Entre las funciones que ofrecen se encuentran NPC inteligentes con tecnología de IA, efectos visuales generados por IA, texturas, sprites 2D y modelos 3D, voz generativa y pruebas de juego con IA.

    La compañía valora los comentarios de los usuarios sobre estas nuevas herramientas de inteligencia artificial y sus versiones beta cerradas. Además, ofrece el programa Unity AI Beta para que las partes interesadas se mantengan actualizadas sobre estas emocionantes ofertas de IA.

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  3. #43
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    Rastrear cámara Dolly con Cinemachine en Unity

    Rastrear cámara Dolly con Cinemachine en Unity, este software te ofrece una amplia gama de opciones para crear y utilizar cámaras virtuales en tus escenas. Si quieres lograr el efecto de seguir a un objeto en movimiento, al igual que en las películas donde la cámara sigue a un vehículo en movimiento o a una persona corriendo por la calle, Cinemachine te permite lograrlo con facilidad y sin complicaciones.

    Para empezar, necesitarás configurar tu escena de la siguiente manera:

    Añade una cámara virtual de Cinemachine a tu escena y configura su cuerpo como Tracked Dolly.
    Coloca un objeto en tu escena que pueda ser animado o movido manualmente. Este objeto será el objetivo al que la cámara seguirá.
    Una vez que hayas configurado estos elementos, estarás listo para disfrutar de los beneficios de Cinemachine y crear fascinantes tomas de seguimiento de objetos en movimiento.

    Esta herramienta te permitirá añadir un toque cinematográfico a tus escenas de una manera sencilla y eficiente.


    Escena simple con un plano blanco, una esfera verde y una cámara virtual Cinemachine

    Experimenta con Cinemachine y dale vida a tus proyectos audiovisuales de una manera única

    Ahora que has configurado la cámara virtual de Cinemachine y has añadido un objeto de juego como objetivo de seguimiento, es momento de crear un objeto de juego vacío llamado "Ruta" y agregarle un componente de tipo 'CinemachinePath'. Al hacer esto, verás que aparecerá un camino recto corto en tu escena.

    Este camino ya tiene asignados por defecto dos waypoints: el punto 0 y el punto 1. Para visualizar los waypoints y poder seleccionarlos, puedes expandir la sección "Detalles de la ruta" en el inspector. Los waypoints se pueden seleccionar haciendo clic en ellos directamente en la escena o en los detalles de la ruta. Si deseas agregar puntos adicionales al camino, simplemente haz clic en el botón "+" en el administrador de matriz de waypoints en el inspector.

    Con estos waypoints, puedes definir la trayectoria exacta que seguirá la cámara virtual de Cinemachine durante la animación o el movimiento. Añade tantos waypoints como necesites para lograr la ruta deseada. También puedes ajustar la posición y orientación de cada waypoint para refinar aún más el recorrido de la cámara.


    Puntos de ruta

    Los waypoints en Cinemachine

    Te ofrecen la flexibilidad de remodelar la pista del carro según tus necesidades. Puedes ajustar su posición y orientación para crear una variedad de trayectorias, incluso llegar a simular una emocionante montaña rusa si así lo deseas. Sin embargo, si prefieres mantener las cosas planas para este ejercicio, eso es perfectamente válido.

    Al mantener la pista plana, podrás diseñar una ruta suave y constante para que la cámara siga al objeto en movimiento sin variaciones verticales pronunciadas. Esto puede ser útil para mantener un enfoque más sencillo y enfocado en el seguimiento horizontal.

    Recuerda que los waypoints se pueden mover en el espacio tridimensional de tu escena. Puedes utilizar las herramientas de manipulación en el editor para ajustar las posiciones de los waypoints y remodelar la pista según tus preferencias. Si deseas mantenerla plana, simplemente asegúrate de que los waypoints se mantengan en el mismo plano horizontal.


    Dolly track dispuesto alrededor del objeto a seguir.

    En la cámara virtual, en la sección Cuerpo, especifica la ruta arrastrando el objeto del juego Ruta a la propiedad Ruta en el inspector.


    Especifica la ruta para rastrear el objeto

    Establece la propiedad Seguir de la cámara virtual para que sea el objeto simple que creó. Para mí, era una esfera verde.

    Para habilitar la inteligencia de la cámara para seguir el objeto, habilita la propiedad Auto Dolly.


    Si presionas reproducir para ejecutar el proyecto y muevo la esfera manualmente en la vista de escena, verás que la cámara virtual se mueve a su lado para seguir el movimiento.


    Cámara virtual en acción

    La posición de la cámara virtual en la ruta se puede configurar manualmente mediante la propiedad Posición de la ruta ubicada en la sección Cuerpo de la cámara virtual.


    La posición de la cámara virtual

    Las Unidades de posición se pueden especificar para que coincidan con los waypoints (Unidades de ruta) o utilizando unidades de posición normalizadas donde 0 es igual al comienzo de la ruta del carro y 1 es igual al final de la misma. La posición y las unidades también se pueden manipular a través de un script.
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  4. #44
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    Megacity Multiplayer te ayuda a crear un juego multijugador en Unity

    El equipo de Unity acaba de lanzar un emocionante nuevo proyecto de muestra que ayudará a cualquier persona a crear su primer juego multijugador. Se trata de Megacity Multiplayer, una muestra de acción competitiva que permite a los usuarios sumergirse en la creación de ambiciosos títulos multijugador capaces de admitir a más de 64 jugadores simultáneos.

    Todo esto es posible gracias al uso de Unity Gaming Services (UGS) y diversas soluciones como Game Server Hosting, Authentication, Voice Chat y Matchmaker.

    Para probarlo, los usuarios pueden unirse o alojar un servidor de juegos, ya sea en su propio dispositivo o a través del alojamiento del servidor. Al ingresar al lobby, los jugadores serán transportados al impresionante mundo del juego Megacity Multiplayer, donde podrán sumergirse en un entorno inmersivo para jugar y chatear con otros usuarios.

    El objetivo del juego es ganar puntos disparando a otros autos mientras compiten por el primer puesto en la tabla de clasificación, una experiencia emocionante y competitiva para todos los jugadores.


    Unity destaca que su pila de tecnología orientada a datos (DOTS)

    Esta añade una gran potencia al motor de Unity, permitiendo a los creadores desarrollar juegos aún más ambiciosos. El Entity Component System (ECS), una característica clave de DOTS, está presente en Unity 2022 LTS y en esta muestra de Megacity Multiplayer, ofrece funciones integradas para soportar la emocionante experiencia multijugador con más de 64 jugadores simultáneos. Esto permite un nivel de control y determinismo sin precedentes y extensible con ECS para Unity.

    El equipo de Unity tiene planes emocionantes para el futuro, ya que desea portar la muestra Megacity Multiplayer al Universal Render Pipeline (URP), lo que abrirá aún más posibilidades creativas para los desarrolladores.


    Si deseas obtener más información sobre este interesante proyecto de muestra, puedes encontrar detalles adicionales en el siguiente enlace.
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  5. #45
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    Unity Wētā Tools presenta Deep Compositing

    Unity Wētā Tools, la nueva división de Unity, ha introducido un nuevo complemento para Nuke, Deep Compositing, un conjunto de herramientas de composición profunda.

    Este lanzamiento marca un hito, ya que representa la primera herramienta interna de Weta Digital disponible para el público en general desde que Unity adquirió esta prestigiosa instalación de efectos visuales en 2021.

    Deep Compositing para Foundry Nuke forma parte del primer lanzamiento de la división Wētā Tools de Unity. Esta división se creó tras la adquisición de Unity, que también incluyó al desarrollador IDV de SpeedTree y a Ziva Dynamics, expertos en herramientas de rigging.

    Wētā Tools se enfoca en VFX, animación y trabajo en tiempo real, con el propósito de ofrecer una cadena de herramientas completa para la creación, simulación y renderizado en 3D, para producciones de juegos y películas de cualquier escala.


    Durante la última década, Weta ha empleado su conjunto de herramientas Deep Compositing en la producción de películas icónicas como Rise of the Planet of the Apes y Avengers: Infinity War

    Deep Compositing amplia las capacidades nativas de composición profunda de Nuke

    El primer producto, Composición Profunda, está fundamentado en el conjunto de herramientas homónimo de Weta, galardonado con el Premio de la Academia Técnica y Científica, que ha sido empleado en la producción del estudio durante la última década.

    Este se lanza como un complemento de Nuke, sumando alrededor de 90 nuevos nodos que permiten emplear datos de profundidad en el proceso de composición.

    Estos nodos recién introducidos otorgan a los compositores un mayor control creativo sobre los elementos generados por computadora, lo que se traduce en tomas más precisas con efectos editables sin necesidad de renderizar nuevamente toda la escena.


    Esta mejora deja atrás la propia nativa de Nuke

    A pesar de que Nuke posee su propio conjunto de herramientas de composición profunda, Natalya Tatarchuk, Vicepresidenta de Unity Wētā Tools, ha comunicado que este nuevo complemento va mucho más allá de las capacidades nativas del software.

    Si bien el flujo de trabajo central permanece intacto, los recién incorporados nodos ofrecen mayores posibilidades para trabajar de manera no destructiva, ofreciendo abundantes opciones para una edición impecable en el flujo de composición.

    Además, los datos se almacenan en un formato significativamente más compacto que el formato de profundidad estándar de Nuke, agilizando la compilación de escenas y acelerando aún más la iteración.
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  6. #46
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    Unity actualiza el servicio de herramientas de juegos de IA Unity Muse

    Unity ha lanzado recientemente una actualización muy esperada para Unity Muse, su plataforma de herramientas de inteligencia artificial. Esta actualización incluye un nuevo y emocionante modelo de IA para Texture, el servicio que convierte texto en materiales PBR para juegos.

    El nuevo modelo ha sido diseñado para mejorar significativamente la generación de materiales ambientales comunes, ofreciendo más detalles y una consistencia de color mejorada. Además, ahora genera mapas de altura de 16 bits de manera automática, lo que representa un avance significativo en la calidad y realismo de los materiales generados.

    Unity Muse es una herramienta innovadora que permite a los usuarios crear recursos artísticos para juegos a partir de indicaciones de texto y bocetos. Se lanzó el año pasado como un conjunto completo de servicios de inteligencia artificial diseñados específicamente para artistas y desarrolladores de juegos.

    Entre las impresionantes capacidades actuales de Unity Muse se encuentra Chat, una función que permite a los usuarios realizar consultas en lenguaje natural para buscar documentación de Unity, y además genera código de muestra automáticamente. Además, cuenta con dos sistemas de IA generativa: Texture, para generar materiales PBR, y Sprite, para crear sprites 2D a partir de texto o imágenes de origen.

    Mirando hacia el futuro, las próximas actualizaciones de Unity Muse prometen ser aún más emocionantes. Se espera que se incluya la capacidad de sintetizar animaciones y crear árboles de comportamiento para personajes dentro del juego. Esto sin duda expandirá aún más las posibilidades creativas para los desarrolladores de juegos.

    En conclusión, Unity Muse sigue demostrando ser una herramienta imprescindible en el arsenal de cualquier desarrollador de juegos. Los materiales PBR generados a partir del texto son un testimonio claro del poder y la eficacia de los modelos de IA implementados en el sistema Texture de Unity Muse.

    Unity características y actualizaciones-unity-muse-eleva-la-creacion-de-recursos-para-juegos.jpg


    El nuevo modelo de IA en Texture genera materiales ambientales más detallados

    Unity ha lanzado una actualización para Texture, introduciendo un nuevo modelo de inteligencia artificial llamado Photo-Real-Unity-Texture-2 para la generación de texturas. Este modelo, similar a su predecesor, Photo-Real-Unity-Texture-1, es una versión personalizada de Stable Diffusion, que ha sido completamente entrenada en datos e imágenes propiedad de Unity o con licencia.

    La compañía ha proporcionado más detalles sobre este nuevo modelo en una publicación de blog. Aunque no especifica el conjunto de datos utilizado en el entrenamiento, Unity afirma que no incluyó información extraída de Internet.

    La actualización se enfoca en mejorar los materiales comúnmente encontrados en los juegos, como madera, ladrillos, concreto, cuero, metales, grava y tierra. El nuevo modelo produce mapas de texturas con mayor detalle y consistencia de color. Además, los mapas de altura generados ahora tienen una profundidad de 16 bits de forma predeterminada.

    Para obtener una mejor comprensión de los cambios, Unity ha proporcionado comparaciones visuales antes y después de la actualización en su blog.
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  7. #47
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    Nuevo sistema de licencias para Unity 6

    Unity ha lanzado Unity 6, la última versión de soporte a largo plazo (LTS) de su motor de juegos y renderizador en tiempo real. Esta versión reúne las nuevas características añadidas en las tres actualizaciones anteriores – Unity 2023.1, Unity 2023.2 y la versión preliminar de Unity 6 – en un lanzamiento que seguirá recibiendo soporte activo por muchos años más en comparación con versiones LTS anteriores.

    Para los artistas de computación gráfica, los cambios principales incluyen una mejor renderización de agua, nubes, cabello y piel, el sistema GPU Resident Drawer para un renderizado más rápido de escenas complejas, y nuevas tecnologías de escalado de renderizado.

    Unity también ha modificado el precio y las condiciones de licencia de sus suscripciones, aunque ha eliminado la controvertida tarifa de Unity Runtime Fee.

    Nuevo sistema de numeración en Unity 6

    Lo primero que se debe destacar es que se llama Unity 6, no Unity 2023 LTS.

    El año pasado, Unity anunció su intención de volver a etiquetar sus lanzamientos según el número de versión en lugar del año de lanzamiento. Anteriormente, cada año había dos actualizaciones de stream tecnológico que introducían nuevas funciones, seguidas por una versión LTS que no incluía nuevas características pero recibía actualizaciones de corrección de errores durante dos años.

    Esto generaba cierta confusión, ya que el año en el título de la versión LTS no correspondía al año de su lanzamiento – por ejemplo, Unity 2022 LTS se lanzó en 2023 – debido a que la numeración reflejaba la fecha de los últimos updates de stream tecnológico.

    Nuevo calendario de actualizaciones en Unity 6

    Ahora, Unity pretende seguir un calendario de actualizaciones más convencional, con lanzamientos importantes como Unity 6 seguidos por una serie de actualizaciones 6.x.

    Estas actualizaciones introducirán nuevas funciones pero no serán disruptivas en cuanto a compatibilidad, y pasarán por el “minucioso proceso de pruebas de regresión de un lanzamiento importante”.

    Unity ya ha presentado parte de su roadmap para Unity 6.x, con la primera actualización, Unity 6.1, programada para abril de 2025.

    Además, la empresa proporcionará soporte activo para cada lanzamiento importante durante dos años después del lanzamiento de la siguiente versión: es decir, Unity 6 seguirá recibiendo correcciones de problemas críticos durante dos años tras la eventual salida de Unity 7.

    Nuevos precios y licencias en Unity 6

    Uno de los cambios clave originalmente previstos para Unity 6 que ya no se implementará es la introducción de la tarifa Unity Runtime Fee.

    La tarifa Runtime Fee, que consistía en un cargo por cada instalación de juegos creados con el motor, fue muy impopular entre los usuarios y se eliminó el mes pasado.

    Unity ahora planea mantener su modelo de precios basado en suscripciones, aunque con aumentos de precio que entrarán en vigor el próximo año.

    Este cambio es una buena noticia para los usuarios de suscripciones personales gratuitas, que ya no verán insertada de forma obligatoria la pantalla de inicio Made With Unity en los juegos creados, y que ahora están disponibles para cualquiera que gane menos de 200.000 euros al año, en lugar del límite anterior de 100.000 euros al año.

    Nuevas funciones para artistas en Unity 6

    Aunque incluye algunas características menores propias, la mayoría de los cambios importantes se realizaron en las tres versiones anteriores: Unity 2023.1, Unity 2023.2 y la versión preliminar de Unity 6.

    Para los artistas, las novedades destacadas de esas versiones incluyen el nuevo sistema GPU Resident Drawer, que acelera el renderizado de escenas complejas con muchos objetos instanciados.

    También se han mejorado la renderización de agua, nubes, cabello y piel en el pipeline de renderizado HDRP, se han introducido nuevas tecnologías de escalado de renderizado y se ha optimizado el flujo de trabajo de horneado de luces.

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