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Tema: Problema de colision de escenario

  1. #1
    Usuario a moderar Avatar de Nobie
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    Problema de colision de escenario

    Hola. Estoy intentando probar un escenario custom en Unreal. Lo puedo importar bien y activo la complex collision del mesh. Sin embargo, cuando le doy a probar el programa, mi mannequin atraviesa el mesh.

    Cuando importo el mesh como FBX con un collider custom con el prefijo UCX, me pasa lo mismo. En este momento, no se me ocurre cómo importar este pequeño escenario para que la colisión funcione.

    Aquí dejo el mesh que estoy tratando de importar por si alguien pudiese ayudarme.

    Dropbox

  2. #2
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    Problemas y soluciones para configurar colisiones en Unreal Engin

    Hola, creo que lo puedes solucionar usando Complex Collision as Simple.
    Ve al Static Mesh Editor de Unreal, haz clic derecho sobre tu mesh en el navegador de contenido y selecciona Edit.
    En las opciones de colisión (a la derecha), busca el parámetro Collision Complexity.
    Cámbialo a Use Complex Collision as Simple. Esto usará la malla del propio modelo como base para las colisiones.

    Asegúrate de que tu mannequin tiene habilitada la detección de colisiones.
    Comprueba que el canal de colisión del mesh está configurado correctamente en BlockAllDynamic o un canal personalizado que bloquee el tipo de objeto del mannequin.

    A ver si lo puedes solucionar así, un saludo.
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  3. Gracias Nobie Agradece este post
  4. #3
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    Error persiste

    Agradezco la ayuda pero por desgracia esos parámetros ya estaban ajustados.

    Así se ven las colisiones en mi editor.
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    Así se ven en mi escena.
    Dropbox

    Y esto pasa con el maniquí con todas las colisiones en principio activas.
    Dropbox

  5. #4
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    Solucionado!

    Hola. Al final lo que he hecho ha sido instanciar una colección con los árboles y sus correspondientes UCX. Para que todo me quede en el sitio uso instanciar whole collection. Misteriosamente las colisiones del suelo también se han arreglado, aunque no entiendo muy bien porqué sospecho que es por no usar el formato usd con su importador en beta. A mayores con esta metodología controlaré mucho mejor el numero de vértices de mis colisiones. Ahora tengo un pequeño problema con la forma de los arboles exportados por la vía fbx, pero dejo esto para otro hilo. Gracias por la ayuda!

  6. Gracias 3dpoder Agradece este post
  7. #5
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    De nada, gracias a tí por compartir la solución.
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