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Antiguo 13 ago 2005   #1 (enlace permanente)
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Premiere Video Edicion Premiere

http://www.videoedicion.org

©Ramón Cutanda López (videoed
)





0. Introducción

Bienvenido a Adobe Premiere. Adobe Premiere sustituye la tradicional mesa de mezclas con dos vídeos conectados y te ofrece la posibilidad de hacer ediciones digitales de tus vídeos caseros (o no tan caseros) lo que incluye transiciones, filtros y muchas más cosas.

Trabajar con Adobe Premiere supone un proceso similar a realizar una comida. Primero conseguimos los ingredientes (vídeos, fotos, audio, animaciones, etc) Poco a poco, vamos añadiendo los ingredientes (edición), teniendo en cuenta que a algunos de ellos habrá que darles un toque especial
(cambio de formato, filtros, retoque, etc) Finalmente, cuando hayamos
mezclado todos los ingredientes, lo dejamos cocer (exportación) y finalmente tendremos el guiso preparado (vídeo final).



Después viene lo mejor de todo: servirlo a los comensales que alabarán nuestra comida o, si todavía somos un poco novatos, se levantarán de la mesa "a medio comer" o tendrán una pequeña "indigestión" Como en
cualquier comida, el principal ingrediente es el "amor" que se le pone,
o dicho de otro modo, lacalidad del resultado final está directamente relacionada con el interés y esfuerzo que le dediques a la edición,
así que tómatelo con calma y dedícale su tiempo.

Cualquiera que me conozca sabe que soy un fanático del Premiere ¿Porqué? Porque es un programa abierto que no acaba en el Adobe Premiere que nos queda terminada la instalación. Los programadores dejaron una "puerta abierta". La principal potencia de los productos Adobe es su capacidad de admitir "plug-ins" o añadidos que permiten precisamente eso, añadirle
funcionalidades no previstas en la versión inicial. Hay muchas compañías de software dedicadas en exclusiva a diseñar plug-ins para los productos de
Adobe (filtros, transiciones, tituladores, compresores, etc) de modo
que, encontrando el plug-in adecuado, podrás hacer cosas que ni te imaginas en la versión estándar.

Bueno... antes de seguir indicar una cosa. Esta primera parte de Premiere es un auténtico coñazo, lo reconozco, pero hay que saberla. Lo que gusta es conducir, pero si no sabes dónde se mete la llave para arrancar el coche, si no sabes cambiar de marcha, si no sabes por dónde se le echa la
gasolina... no vas a llegar muy lejos. Por eso, aunque sea un poco rollo, antes de ponerte manos a la obra deberías ir paso a paso y dejarlo todo configurado y preparado para poder hacer la edición tranquilamente sin que surgan problemas de esos que nunca sabes cómo solucionar.

1.
¿Qué versión de Adobe Premiere?


En español solo tenemos la versión 5. La última, la 6, unicamente está disponible en inglés, pero para eso tienes este manual :-) y, si quieres, hay
un parche en la sección de descargas para pasarlo a español. Las principales diferencias entre una versión y otra están en que la 5 todavía no maneja cámaras DV ni archivos de audio MPEG Layer-III (mp3 para los amigos) y que se modifica el modo de aplicar los filtros, pero, desde mi punto de vista la principal diferencia está en que, por fin, Premiere 6 admite los plug-ins de After Effects, motivo, al menos para mí, suficiente para usar la 6.

2. Primer paso:
eligiendo proyecto


La primera vez que usamos Premiere tras el proceso de instalación, aparece una pantalla preguntándonos cómo queremos trabajar. Si estás
usando este manual es porque no tienes mucha idea de Premiere, así que te
recomendaría usar el método A/B, puesto que es más "intuitivo". Aunque
esta pantalla aparecerá tan sólo la primera vez que iniciemos Premiere, si quisiéramos, en un futuro puede cambiarse (Ver 3.2.1 Las pistas de vídeo), de modo que pinchamos en el botón marcado en la imágen (Select A/B Editing -
Seleccionar edición A/B) y pasamos al siguiente paso.


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IMPORTANTE:
Evitemos confusiones desde el principio. Con el proyecto tan sólo definimos cómo "vemos" nuestro trabajo mientras estamos manos a la obra, pero no vemos el resultado final, tal cual quedará una vez finalizada la edición. Es una especie de "borrador" en el que ir trabajando, pero *NO* es el formato definitivo, lo que vemos en el monitor o ventana de construcción *NO* es, necesariamente, lo que veremos una vez terminada la edición y exportado el vídeo.A la hora de definir el proyecto hemos de valorar más la rapidez por encima de otra consideraciones como la calidad final.

No obstante, hay dos situaciones en las que *SÍ* es recomendable definir el proyecto con los ajustes que vamos a querer para el formato final

1. Si vamos a usar la opción "Print to video" para reproducir el vídeo directamente desde Premiere y grabar el resultado en VHS. (ver 3.1
Volcar a vídeo (print to video
)

2. Cuando trabajamos con DV





La siguiente pantalla aparecerá cada vez que iniciemos Premiere y en ella decidimos lo que vamos a hacer.


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Si ya teníamos un proyecto a medio y queremos seguir trabajando con él, la opción a elegir será "Open" (abrir), de lo contrario, deberemos elegir cómo va a ser nuestro proyecto (recuerda que, excepto para VHS y DV *NO* tiene NADA
que ver con el formato final del vídeo, solo con el modo en que trabajaremos en pantalla)

Si vas a trabajar con una cámara
miniDV
la mejor opción será, sin duda, que selecciones un proyecto DV acorde con tu formato de trabajo. PAL para Europa, NTSC América y Japón, Stándar para 4:3, WideScreen (panorámico) para 16:9. Los números 32
kHz y 48 kHz indican la frecuencia del audio. CONSEJO tanto para grabar con tu videocámara, como para usar Premiere, usa siempre 48 kHz. Si el formato final va a ser DVD, no hará falta cambiar de frecuencia de muestreo y si el destino
es VCD / SVCD o derivados, la frecuencia será 44.1 kHz.

En cualquier caso, seleccionar 32 kHz supondría tener que aumentar luego la
frecuencia final, lo que normalmente empeora la calidad del audio y puede provocar desajuste en la sincronización. El proceso inverso, sin embargo
(pasar de 48 a 44.1 kHz), se realiza más comodamente y con mejores
resultados.

Si vas a trabajar con vídeo capturado (da igual que esté capturado que por capturar) entonces lo mejor será elegir la opcion "Custom" (personalizado) y configurar nosotros mismos nuestro proyecto. Sería recomendable que, una vez configurado nuestro proyecto (ver a continuación)
guardaramos los ajustes para no tener que introducirlos una y otra vez
y poder seleccionar nuestro proyecto directamente desde la pantalla de
selección de proyectos. Para ello basta con pinchar en el botón "Save" (guardar) Nos pedirá un nombre y una descripción y, si marcamos la casilla "Include control devide settings" (incluir ajustes del dispositivo de control) se
incluirán los ajustes que hayamos definido para controlar una videocámara
DV (ver 5.1.1 Ajustando las propiedades de captura del proyecto)

2.1 General


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· Editing Mode: DV Playback (para trabajar con cámaras DV), AVI for Windows o, de haber instalado los códecs, QuickTime

· Time Base y Time Display (base
de tiempo y visualización de tiempo): Aunque *NO* es lo mismo que los cuadros por segundo (fps o frames per second), no te compliques la vida y ajústala de la misma manera, es decir, 25 para PAL,. 29,97 para NTSC.

· Playback Settings (sólo para DV o tarjetas capturadora con salida TV)


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- Output:

NOTA: Estas opciones afectan a la reproducción desde la línea de tiempo y NO a la exportación, por lo que los ajustes que definamos en el proyecto serán los que Premiere usará para la calidad final

Lo primero que tengo que decir es que, en el caso de DV, para que esta opción funcione, tu videocámara ha de tener activada la función DV-in. Todas las videocámaras hacen esta funcion, pero las más baratas no la llevan activada de fábrica, aunque se pueden activar mediante algunos trucos (a tu
cuenta y riesgo, por supuesto) Consulta la página http://www.imagendv.com/index.html para más información al respecto

Para poder usar estas opciones con un vídeo, necesitas una capturadora con salida de vídeo compuesto.

Playback on DV Camcorder/VCR (reproducir en una videocámara DV o vídeo): Es lo que parece, para poder ver vídeo en una fuente externa, esta opción TIENE QUE ESTAR SELECCIONADA (lo está por defecto)

Playback on Desktop (reproducir en escritorio): Cuando la salida de vídeo está activada desde Premiere se ve la reproducción de la línea de tiempo en la
pantalla de la videocámara o en un televisor. Si tienes seleccionada esta opción (Playback on desktop) el vídeo también se verá en el monitor del ordenador. El ordenador tendrá entonces que procesar dos señales, por un lado la que le manda fuera y, por otro, la que muestra en la pantalla del ordenador. Evidentemente doble trabajo supone doble probabilidad de verse mal. Cuando estés grabando el resultado final deselecciona esta opción para conservar recursos y si quieres ver el vídeo utiliza tan sólo la pantalla LCD de la videocámara o el monitor

Render Scrub output to DV camcorder /VCR (Ver el resultado de los renders en la cámara DV/VCR): Con esta opción mientras el ordenador hace el render de algo, por ejemplo,de una transición, un filtro, etc, etc podrás ir viendo el resultado en el televisor o en la pantalla de la videocámara.

- Audio:

Por defecto el audio se reproducirá en la fuente externa junto con el vídeo. Si seleccionas además la casilla de abajo también lo oirás por los altavoces
del ordenador. Sucede lo mismo que con el vídeo, dejas
deseleccionada esta casilla, consumirás menos recursos.

2.2 Video


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· Compressor (compresor) Aquí dónde elegimos el códec (compresor)
para trabajar en la ventana de construcción (repito, NO para el formato final) Mis recomendaciones son, o bien NO usar (si tenemos espacio y el disco es
rápido) o bien usar huffyuv o Ligos Indeo con la opción Quick Compress activada. El botón "Configure" (configurar) nos llevará al menú de configuración del códec que hayamos elegido, diferente en cada caso. Es adecuado que te familiarices con los parámetros de configuración en cualquier códec. Consulta el Manual de Primeros Auxilios y compresión AVI

· Depth (profundidad, en este caso de color): Menos colores significarán peor calida de PRE-visionado, pero mayor rapidez de cálculos. No todos los
códecs admiten modificar esta opción.

· Frame Size: A mayor tamaño, mayor tiempo de cálculo. Sea cual sea el destino final, usa como máximo el tamaño del VCD (352x288 PAL, 320x240 NTSC) Con la mitad de ese tamaño (176x144 PAL o 160x120 NTSC) se consigue una velocidad muy rápida a costa de una calidad notablemente
reducida. (Insisto una vez más... esta calidad es solo a la hora de trabajar, no para el resultado final)

· 4:3 Aspect Ratio: Recomiendo desactivar esta casilla e introducir las dimensiones de nuestro vídeo de forma manual, tomando como base los tamaños de vídeo estándar,(ver tamaños de vídeo)

· Frame Rate (Velocidad de fotograma) Aunque el estándar son 25 para PAL, 29,97 para NTSC, una tasa menor supondrá mayor velocidad de previos. Hasta 15 fps (frames per second - cuadros por segundos) no hay una notable pérdida
de calidad. (de hecho, la tasa de los dibujos animados es esa, de 15 cuadros
por segundo) En cualquier caso, el valor del flujo de cuadros del proyecto
ha de ser múltiplo par del flujo del vídeo con el que trabajemos


· Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL o D1/DV NTSC en el caso de trabajar con vídeo DV. Square Pixels (1.0) (píxeles cuadrados) en cualquier otro caso para evitar
deformaciones.Ver Relación de Aspecto

· Quality & Data Rate (Calidad y flujo de datos) Con algunos códecs (compresores AVI ) se activan estas opciones. Si marcamos "Limit data rate"
(limitar flujo de datos) limitamos el flujo de datos a la cantidad que le indiquemos. Si marcamos "Recompress Always" las partes del vídeo que superen ese límite, serán recomprimidas hasta no sobrepasar ese límite. En mi opinión, estas opciones no son muy últiles en nuestro proyecto puesto que
buscamos rapidez y no perder el tiempo con compresiones y recompresiones.

2.3 Audio


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· Rate: Frecuencia de muestreo. 48.000 Hz para DV / DVD, 41.100 Hz para VCD / SVCD. A mayor frecuencia., más calidad de audio y más tiempo de procesado

· Format: Formato del audio. Para calidad CD, 16 bits-Stereo (doble canal) Ocho bits-mono es el formato de menos calidad, menos espacio y más rápido,
16-bits-Stereo el de mejor calidad, más espacioy más lento

· Compressor (compresor) Para acelerar la edición, lo mejor será dejar el audio sin compresión, a costa de aumentar el tamaño de los previos.


· Interleave (entrelazado) Este parámetro define la frecuencia con la que el audio se carga en la memoria durante la reproducción desde la línea de
tiempo: Valores más alto requieren un menor acceso al disco duro para leer audio a cambio de un mayor consumo de memoria.

· Enhaced Rate Conversion
(Conversión de muestreo mejorada) Si la frecuencia de muestreo del audio de los clips no es la misma que la del proyecto se produce una notable degradación de la calidad en el proceso de transformación. Desde este apartamos podemos elegir una mejora moderada de dicho proceso (Good) o con la máxima calida posible (Best)

· Use logarithmic audio fades
(usar desvanecimientos de audio logarítmicos) Por defecto, Premiere hace las transiciones de audio lineales. A través de esta opción podemos indicarle a premiere que realice cálculos logarítmicos para hacer que las transiciones de audio suenen más naturales, a costa, como siempre, de una mayor tiempo de proceso.

· Create audio preview files if there are (crear previos de audio si hay)

- X or more audio tracks (X o más pistas de audio)

- X or more filters applied (X o más filtros aplicados)

El la edición de vídeo la mayor carga de procesado se la lleva el vídeo, de modo que mientras editamos en la línea de tiempo es frecuente hacer previos de vídeo, pero normalmente el audio se lee directamente y, de realizar algún efecto, se puede hacer "al vuelo", en tiempo real, mientras vamos viendo el proyecto. A través de éstas opciones podremos definir en qué casos se realizarán previos de audio. Cuanto más potente sea nuestro equipo, más podremos "suavizar" estas condiciones.

2.4
Keyframes and rendering (Cuadros clave y presentación)



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2.4.1
Rendering options
(opciones de presentación)

· Ignore Video/Audio effects
(ignorar efectos de vídeo/audio) Se ignoran los filtros de vídeo/audio a la hora de hacer la representacón del vídeo

· Ignore Audio Rubber Bands (ignorar tiradores de audio) No se representarán las transiciones de audio.


· Optimize Stills (optimizar imágenes fijas) Si incluímos una imágen que permanecerá congelada unos segundos, podemos indicarle a Premiere que, en lugar de calcular la misma imágen cuadro a cuadro, lo haga solamente una vez para todos los cuadros en los que aparezca esa misma imágen de forma continuada. Ésta opción es especialmente recomendable al hacer montajes fotográficos.

· Frame only at markers
(representar sólo en marcas) Con esta casilla solo se reprensentarán
los puntos en los que hayamos incluído marcas.

· Preview
(previos) (ver 4.Vistas previas)

- To Screen (a pantalla): Con esta opción veremos los previos tal y como quedarán, pero en caso de que el procesador no pueda realizar todos lo cálculos necesarios en tiempo real, seguiremos viendo cuadro a cuadro el resutado final, pero la tasa de cuadros por segundo se verá reducida, en casos extremos de vídeos muy complejos, hasta 1 cuadro cada varios segundos

- To RAM (hacia la
memoria RAM): Los previos se muestran directamente desde la ventana de construcción 100% en tiempo real. La utilidad de ésta opción dependerá muy directamente de: la potencia de procesado del equipo, cantidad de memoria disponible, tamaño de pantalla y los filtros aplicados. Puesto que reproduce en tiempo real, si a Premiere no le da tiempo a realizar todos los cálculos necesarios se producirán saltos y/o degradación de la imágen.

Con las opciones "To
Screen" y "To RAM" podemos seleccionar 1:1, manteniendo las proporciones originales del vídeo, 1:2 para reducir la resolución a la mitad, y con ellos cálculos y tiempo de render, o 1:4 para reducir a un cuarto.


- To Disk (hacia el disco) Los previos solamente se muestran en pantalla una vez que han finalizado todos los cálculos. Por tanto se calculan primero en tiempono-real y una vez finalizados los cálculos se reproduce el vídeo en tiempo real y con todos los efectos. Realizar los previos desde el disco tiene dos ventajas: por un lado, esos previos se quedan guardados, de modo que si no acabamos la edición en una sóla sesión, seguiremos tieniendo nuestros previos para otra sesión. Eso a su vez supone la ventaja que, si exportamos el vídeo en el mismo formato que nuestro proyecto, no hará falta repetir los cálculos.

· Fields (campos): Para esta opción tendremos en cuenta las consideraciones indicadas en 2.4 Vídeo entrelazado (campos) / no-entrelazado y en 1.5Field Options (opciones de campo)

- Para vídeo con resolución INFERIOR O IGUAL a 288 puntos verticales, selecciona SIEMPRE "No fields" (sin campos, o no entrelazado)

- Para vídeo DV selecciona SIEMPRE Lower field (campo inferior o campo B)

- Para otro tipo de vídeo capturado con más de 288 puntos verticales depende EXCLUSIVAMENTE de la tarjeta con la que fue capturado. Si no sabemos cómo capturó esa tarjeta el vídeo no nos queda más remedio que exportar de los dos modos (con "upper field" primero y luego con "lower field") para averiguarlo.

2.4.2 Keyframing
(cuadros clave)

· Keyframe every X frames (cuadro clave cada X cuadros) Ver 1.3.3. Keyframes

· Add keyframes at markers
(añadir cuadros clave en marcadores) Se añade un cuadro clave en los puntos del proyecto en el que hayamos incluído marcadores, independientemente de los demás cuadros clave.

· Add keyframes at Edits
(añadir cuadro clave en ediciones) Añade un cuadro clave entre un clip y otro, independientemente de los demás cuadros clave.

2.5. Capture (captura)

(Ver 5. Capturando con Adobe Premiere)

2.6 Guardando y
abriendo proyectos


Para guardar nuestro proyecto usaremos la opción "File -> Save" (Archivo -> Guardar)Para abrir, normalmente lo haremos desde la pantalla de presentación que sale al iniciar Premiere. También podemos con "File -> Open"
(Archivo -> Abrir)

Podemos decirle a Premiere que guarde el proyecto cada x minutos con la opción "Edit -> Preferencies -> Autosave & Undo -> Automatically save proyects, save every x minutes" (editar -> preferencias -> grabación
automática y deshacer -> grabar proyectos automáticamente, guardar cada x minutos)

UN TRUCO QUE OS PUEDE SALVAR LA VIDA: Ya sé que estas cosas nunca pasan... hasta que pasan. Una vez fui a grabar el archivo y... ¡alehop! justo en el momento en que grababa se fue la luz. Cuando reinicié, el archivo del proyecto estaba corrupto y no podía abrirlo. Más de una semana de trabajo a la basura. No resignándome a la desesperación, me encontré que en la carpeta C:\Archivos de programa\Adobe\Premiere 6.0\Project-Archive se guarda una copia de seguridad de la penúltima vez que grabaste el proyecto, con lo que la pérdida de información es mínima.


3.
Terminología usada en Premiere


Antes de avanzar, quisiera dejar clara la terminología empleada en Premiere y a la que haré referencias constantes a lo largo de todo el texto. Son conceptos que han de quedar claros para evitar confusiones o malentendidos

3.1 Import (importar)

Es un término ya usado en muchas otras aplicaciones, y define el proceso de "añadir" un archivo cualquiera (dentro de la gama que admite Premiere) a nuestro proyecto (ver 4. Importando nuestro material audiovisual a Premiere). Su función se limita a decirle a Premiere dónde están localizados los archivos
con los que vamos a trabajar. Si los cambiamos de sitio nuestro proyecto quedará inservible. Bueno, no totalmente, pero tendremos un "hueco" en las zonas en las que se usaba ese archivo. Si eso sucede, al abrir el proyecto Premiere nos preguntará dónde están los archivos que faltan para poder seguir
usándolos con normalidad. Una vez importado un archivo al proyecto no debemos modificar ese archivo JAMÁS fuera de Premiere, so pena de tener que ajustar de nuevo todos los clips en dónde se use ese archivo

3.2 Project (proyecto)

Es un archivo muy simple (simple en
comparación con los archivos multimedia) que guarda datos tipo
"Vamos a trabajar
con los vídeos a un tamaño de 352x288 con el compresor
Ligos
Indeo sin compresión de audio. El proyecto comienza con el
vídeo 1, que usaremos del punto 02:24 al 05:23 en la pista
núnero dos. Junto con ese vídeo hay una pista de audio de
la misma duración que comienza con un fundido desde cero. Al
finalizar transición con pista 1..." etc, etc, etc. Por eso
decía que un proyecto es algo
"simple" porque sólo incluye las instrucciones que introducimos
nosotros
en la lína de tiempo que es dónde queda definido
qué
va a ocurrir con cada uno de los clips (archivos de trabajo) que hemos
utilizado en ella. El proyecto NO incluye por tanto ningún tipo
de archivo
adicional, ni de vídeo, ni de audio, ni gráfico. Si
tenemos
un proyecto, pero no tenemos los archivos con los que lo creamos, no
tenemos
nada.

3.3 Clip

Cada uno de los elementos que se manipulan en la
línea de tiempo de Premiere se llama clip. Es decir, los
archivos de vídeo, audio, imágenes y títulos son
clips. Ahora bien. Es importante entender lo siguiente:

- Un clip es sólo un clip cuando
esté usado en la línea de tiempo


- Un clip, en sí mismo, no es nada, es un
"invento" que nos permite manipular con facilidad archivos originales.
Si tenemos un clip en la línea de tiempo y borramos el archivo
orignal del que extraímos el clip, no tendremos nada, puesto que
el clip
es una especie de "acceso directo" al archivo original.

3.4 TimeLine
(línea de tiempo)

La línea de tiempo es la ventana de
trabajo
en la que vamos colocando los clips, indicándole a Premiere
qué tiene que hacer en cada momento con los distintos archivos
que hemos
importado. Puesto que la línea de tiempo es la "base" de todo
nuestro trabajo, la veremos en profundidad en el apartado La
línea de tiempo


3.5 Preview (vista
previa)

NOTA: Es muy común denominar a éstas vistas
prévias "renders" (presentaciones)

Si añadimos un clip a la línea de
tiempo podremos reproducirlo sin problemas en la ventana de
monitor (la "tele" dónde veremos nuestro trabajo mientras
estamos "manos a la obra") Sin embargo, cuando apliquemos algún
tipo de filtro o transición estaremos creando un vídeo
que no existe. El clip 1 existe, ya
lo hemos importado. El clip 2 también. Ahora los ponemos en la
línea de tiempo y añadimos una transición que
mezcle final de
uno, comienzo del otro. Esa "transición" no existía
anteriormente, luego Premiere tiene que crearla, y eso se lleva su
tiempo. El tiempo
de cálculo depende de:

· Complejidad y número del filtros
/ transiciones


· Velocidad del procesador

· Cantidad de memoria

· Tamaño del vídeo y
profundidad de color

· Si tenemos alguna tarjeta que aplique
en tiempo real compresiones y/o filtros y/o transiciones

Cuando nuestro equipo no puede satisfacer alguna
de las demandas anteriormente descritas, es imposible aplicar los
efectos en tiempo real. Las soluciones que aporta Premiere son las
vistas en el apartado Preview
(previos)


Éstas vistas previas se generan utilizando
el códec de compresión que hayamos elgido para nuestro
proyecto (Ver 2.2 Video) Como dije
entonces, y mantengo ahora, nos conviene utilizar un códec
rápido para no demorar mucho este proceso (excepto cuando
volquemos directamente el vídeo a VHS desde Premiere, ver 3.1
Volcar a vídeo (print to video)
.

3.6 Export (exportar)

Si importar es incluir archivos en nuestro
proyecto, exportar es justo lo contrario. Una vez terminado nuestro
proyecto, está claro que habrá que darle salida de alguna
manera. Con Adobe Premiere 6 podemos hacerlo de cuatro formas
distintas.

· Print to video (volcar a vídeo):
Para grabar en VHS

· Print to tape (volcar a cinta). Para grabar
en videocámaras miniDV con entrada de vídeo (DV-in)
activada

· Export Movie (exportar película):
Para grabar el vídeo en formato MOV, AVI, DivX o MPEG y de
ahí, probablemente, a un VCD, SVCD o DVD

· Save to Web (guardar para la web): Para
usar algún formato de streaming o vídeo por internet (y
alguna opción más)

(ver El
último paso: la exportación
)

4.
Importando nuestro material audiovisual a Premiere


Con Premiere trabajaremos cómodamente con
imágenes fijas, audio y, por supuesto, vídeo y, como
hemos visto (ver IMPORTANTE), en la
mayoría de los casos las características del proyecto
serán idependientes, y por tanto direferentes, de las de los
elementos audiovisuales con los que trabajemos.

Los archivos se importan a través de la
ventana de proyecto (Ver 1.
La ventana de proyecto
) y como norma general debemos
procurar usar originales de la máxima calidad, puesto que para
exportarlos siempre acabaremos comprimiéndolos y, por tanto,
reduciéndoles calidad en mayor o menor medida. Trataremos de
seguir las siguientes recomendaciones.

- Video: De ser posible, hay que
evitar trabajar con vídeo comprimido y muy especialmente
vídeos MPEG (Ver 2.2.2
Los formatos AVI y MOV
) En cuanto al tamaño, lo mejor es
trabajar en su justa medida. Si usamos vídeo con menos
tamaño que el destino (importar archivos 352x288 para un destino
final DVD PAL 720x576, por ejemplo) está claro que perderemos
calidad puesto que se tendrán que añadir píxeles
que no existen en el vídeo de
origen. El proceso contrario tampoco es recomendable. Si tenemos un
vídeo 720x576 cuyo destino es un VCD PAL 352x288 está
claro que no perderemos calidad, pero mientras que hagamos la
edición estaremos calculando un montón de píxeles
para las transiciones y filtros que
no usaremos en el vídeo final, una pérdida de tiempo bajo
mi punto de vista. Eso sin contar por supuesto con todo el espacio
extra
que necesitamos para trabajar en calidad DVD. Mi recomendación
es,
por tanto, capturar o usar vídeos del mismo tamaño de
salida.
De no ser posible, como en el caso de SVCD que no suele venir entre los
formatos de captura, entonces sí que recomiendo capturar con el
tamaño inmediatamente superior. Es decir, si nuestra capturadora
sólo ofrece 352x288 y 720x576 para PAL y queremos hacer un SVCD
PAL 480x576 entonces sí, capturaremos a 720x576

- Audio: Para el audio se puede aplicar
las
mismas recomendaciones que para el video. Hay que procurar no usar
Mp3's
de origen ya que presentan de partida una reducción de calidad
que
al comprimir de nuevo para exportar será más
acusada.
Hay que prestar especial atención a las frecuencias de muestreo.
Usar
un original de 48 kHz de frecuencia para un destino final de 44.1 kHz
no
supone ningún problema, sin embargo el proceso contrario
sí.
Se suelen presentar variaciones en la velocidad de reproducción,
sonido
metálico y/o chasquidos. Al igual que con el vídeo, lo
mejor
es capturar o usar audio con la misma frecuencia que el destino de
salida.
Para DV o DVD serán 48.000 Hz, mientras que para VCD / SVCD
serán
44.100. DivX puede usar el que sea.

Si te ves en la situación de tener que pasar
un archivo de audio con una frecuencia inferior a una superior,
recomiendo usar ssrc (incluye
manual de uso)





Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real - Imágenes:
Para las imágenes, en principio, no hay que tener ninguna
consideración especial. Por supuesto, cuanta mayor calidad mejor
y, si las vamos a usar a pantalla completa, lo mejor será
también que tengan el mismo tamaño que el del destino
final (VCD, SVCD, DVD) En cuanto a los formatos admitidos están
los más comunes: BMP, GIF, JPG, TIFF, TARGA y, por
supuestísimo, Adobe Photoshop (.psd) Cuando importamos
imágenes de Photoshop con varias capas se nos presenta un cuadro
de diálogo que nos da la oportunidad de importar la
imágen sin capas "Merge Layers" (fundir capas en una sola
perdiendo las transparencias) o bien podemos
mantener las transparencias de cada capa importanto las distintas capas
una a una lo que quiere decir que si queremos importar una
imágen
de 4 capas y queremos manipular esas 4 capas por separado, tendremos
que
abrir ese archivo 4 veces y seleccionar una capa distinta cada
vez.
El efecto es el mismo que abrir 4 imágenes por separado.







5. Capturando con
Adobe Premiere


Para capturar vídeo analógico
(videocámara o VHS) ni me lo pienso: uso Virtual Dub o AMCap. Sin embargo, sí que me
gusta usar Adobe Premiere para las capturas de miniDV. Lo primero que
debemos tener en cuenta es que sólo podremos romper la barrera
los los 4GB de captura si usamos un sistema operativo con
partición NTFS (Windows NT 4.0, 2000 o XP) ¡Ojo! No basta
con tener 2000 o
XP instalado, si al instalarlo usamos particiones FAT32 (las usadas
para
Windows 98/ME) no nos vale. Esas particiones tienen un límite
para
cualquier archivo, incluídos los de vídeo, de 4 GB, lo
que
limita muchísimo a la hora de capturar. Además, razones
técnicas
(dígase cuelgues y manejo de memoria) hacen mucho más
recomendable
usar Windows 2.000 / XP sobre otras versiones.

Dicho esto, os remito al manual de Virtual Dub si
queréis capturar analógico y durante este apartado me
referiré tan sólo a la captura desde una
videocámara DV, aunque, todo sea dicho, la captura desde una
fuente analógica es muy similar a la
DV y por tanto, las indicaciones de éste manual servirán
también parcialmente para ese tipo de captura

5.1 Caputando
desde videocámara DV


Una de las principales novedades de Adobe 6
frente
a la versión 5 es su capacidad para trabajar con cámaras
DV. Como vimos en el apartado 2. Primer paso:
eligiendo proyecto
Lo primero que deberemos hacer antes siquiera de
capturar (aunque se podría hacer desde directamente desde la
interfaz de captura)
es definir las características de nuestro proyecto. En el caso
de
DV es LO MÁS FÁCIL DEL MUNDO. Basta con seleccionar el
tipo
de vídeo de destino (PAL / NTSC, 4:3 / 16:9, Audio 48 kHz / 32
kHz)
y todo quedará ajustado.En cuanto al audio, recomiendo usar
siempre
48 kHz en la grabación, captura, y por tanto,
también en el proyecto. Excepto para DivX, usemos el destino que
usemos, necesitaremos siempre una frecuencia superior (44.1 o 48 kHz)
con los problemas que eso acarrea.

5.1.1
Ajustando las propiedades de captura del proyecto


Más arriba, cuando vimos cómo
ajustar las propiedades de nuestro proyecto nos dejamos pendiente el
apartado
de captura. Ha llegado la hora de ajustarlo. Puesto que no tenemos
ningún dispositivo de captura definido, si iniciáramos la
captura por
primera vez, Adobe Premiere abriría automáticamente una
ventana de configuración. No obstante, iremos paso a paso a esa
ventana antes de intentar capturar. Antes de tocar otra cosa, nos
limitaremos
a ir al menú "Project" (proyecto) y luego a la opción
"Project
Settings -> Capture" (ajustes del proyecto -> Captura)
Aquí
aparecerán distintas opciones dependiendo de nuestro sistema. En
nuestro caso, para capturar desde DV deberemos seleccionar "DV IEEE
1394
Capture" en el apartado Device. Si todavía no tenemos conectada
la cámara, o si no está encendida aparecerá
"Unable
to connect to capture driver" (Conexión con el controlador de
captura
fallida) Es hora de conectar nuestra videocámara.

Indicar aquí que trabajar con
videocámaras DV a través de una tarjeta FireWire es
realmente sencillo. Con
Windows XP / 2.000 no tendrás que configurar nada. Instala la
tarjeta
y automáticamente será detectada y configurada por
Windows.
Lo mismo sucede cuando conectas por primera vez la videocámara.
El
sistema operativo la reconoce y a partir de ese momento ya está
operativa y lista para usar.


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Las opciones que podemos ajustar aquí son:


- Capture video (capturar vídeo)
Si no la seleccionamos no podremos capturar

- Device Control (control del
dispositivo) Con éstas opciones definiremos cómo se
comunica Premiere con la videocámara.

· Preroll Time
(Rebobinado previo) Especifica el tiempo que rebobinará la cinta
antes de
comenzar a reproducir el vídeo en el punto deseado. Ésto
se hace así para dar tiempo a la cinta a reproducirse a la
velocidad
adecuada y con el cabezal correctamente ajustado.

· Timecode Offset
(desfase de código de tiempo): Normalmente no modificaremos esta
opción, que corrige un posible desfase entre el contador de la
videocámara y el de Premiere, lo que daría lugar a
errores
en la precisión de los puntos de inicio y final de captura.

· Log Using Reel Name
(Registrar usando el nombre del rollo) Ver Batch Capture

- DV Settings (ajustes DV)

· During Preview
(durante la vista previa)

-
Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador)
Muestra el vídeo en el ordenador durante las vistas previas

-
Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador)
Reproduce el audio en el ordenador durante las vistas previas.

· During capture

-
Preview video on desktop (ver vista previa del video en el ordenador)
Muestra el vídeo en el ordenador durante la captura

-
Preview audio on desktop (ver vista previa del audio en el ordenador)
Reproduce el audio en el ordenador durante la captura.

- Capture Audio (Capturar audio)
Desmarcar si no queremos o no necesitamos el audio

- Report dropped frames (avisar de la
pérdida de cuadros)

- Abort on dropped frames (cancelar si se
pierden cuadros)

- Capture limit X seconds
(Límite de captura X segundos)

5.1.2
Ajustando las preferencias de captura


A continuación vamos a modificar las
preferencias de captura que se mantienen con todos los proyectos.

"Edit -> Preferencies -> Scratch discs and
device control" (Editar -> preferencias -> Discos de trabajo y
controlador de dispositivo"

- Captured Movies (películas
capturadas) Aquí seleccionaremos en qué parte de nuestro
disco se almacenarán las capturas. Por defecto aparece "Same as
application" (la misma que
el programa) Pero eso no nos interesa (consulta el apartado El disco duro dentro de problemas frecuentes de
captura
) Pinchamos ahí y seleccionamos "Select folder"
(seleccionar carpeta) y elegimos la ruta deseada. El lugar elegido
quedará indicado justo debajo al lado de "Path" (ruta).

- Video Previews (vistas previas de
video),
(ver 4.
Vistas previas
) Aunque para la localización de los
archivos de las vistas previas no hay que ser tan exigente como para
las capturas puesto que su duración es menor y hay menos riesgo
de bajada de
rendimiento por fragmentación, también ha de ser un lugar
de acceso rápido y preferiblemente sin fragmentación. Por
defecto aparece la opción "Same as project" (la misma que el
proyecto)
que podemos cambiar al igual que antes con "Select folder" (elegir
carpeta)


- Audio Previews (vistas previas de
audio) Es recomendable tener el vídeo localizado en un disco
duro y el audio en otro, aunque el del audio sea un disco duro
lento. De ese modo el sistema puede leer simultáneamente video y
audio. De lo contrario, de usar un sólo disco duro, el cabezal
tendría que saltar alternadamente de un lado a otro del disco
para ir leyendo video / audio. Al igual que la opción anterior,
por defecto aparece "Same as project" (la misma que el proyecto) que
podremos cambiar con "Select folder" (cambiar carpeta)

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real - Device control
(control del dispositivo) Con esta opción le indicaremos a
Premiere qué cámara tenemos conectada para que se
comunique con ella de manera adecuada. Pinchamos en "None" que aparece
por defecto, y seleccionamos "DV Device control
2.0" y aparece automáticamente las opciones (el mismo
menú
que aparece al pinchar sobre el botón "Options" una vez
configurada)


· Video Standar: PAL (Europa) o NTSC
(América y Japón)

· Device Brand (Marca del dispositivo):
Aquí elegiremos el fabricante de nuestra cámara. Si no
aparece, usaremos "Generic"

· Device Model: Una vez seleccionada la
marca, aparecerá una lista de modelos de ese fabricante. Si no
aparece el nuestro, dejarmos "Generic"

· Timecode Format: Desconozco su
función. Mi videocámara tan sólo me deja
seleccionar la que aparece en la imágen, y el manual de Premiere
tan sólo indica "Elija la opción adecuada para su
videocámara"

5.1.3 Iniciando la
captura


Una vez ajustados todos los parámetros
necesarios vamos a "File -> Capture" Aquí tenemos tres
opciones

5.1.3.1 Batch capture
(captura programada)

La captura programada, como su nombre sugiere, es
una captura "desatendida" en la que le indicamos a Premiere los puntos
de inicio y fin de la captura y él sólo va capturando.
Esto tiene
dos ventajas

- Por un lado no es necesario que estemos presente durante las
capturas

- Por otro lado, al definir con precisión los archivos con
los que trabajaremos (los puntos de inicio y fin en la cinta original),
podremos capturarlos primero en un proyecto con baja
resolución
para hacer una edición rápida, puesto que serán
archivos pequeños y manejables, y una vez terminado el proyecto
podremos volver a usar LOS MISMOS PUNTOS de inicio y fin para cada
archivo capturado, pero con un proyecto de una mayor
resolución, de manera que aunque hemos trabajado con poca
calidad en el proyecto podremos exportar el resultado de nuestra
edición con la máxima calidad posible puesto que los
clips serán los mismos.

Para ver como usar este tipo de captura consulta
el siguiente apartado, o ve directamente el punto 5.1.3.3
Usando la ventana de tandas (Batch Capture)


5.1.3.2 Movie Capute
(captura de película)

Ésta será la opción que
utilicemos para capturar vídeo. Puesto que nosotros ya hemos
definido las
preferencias y propiedades del proyecto, (ver 5.1.1
Ajustando las propiedades de captura del proyecto
y 5.1.2
Ajustando las preferencias de captura
) aparecerá
directamente la siguiente pantalla. En realidad aparecerá
seleccionada la pestaña "Settings" (ajustes) pero como digo, ya
tenemos definidas las preferencias y propiedades de la captura, de modo
que pincharemos en la pestaña "Loggin" y
pasaremos directamente "a la acción"


Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Cuando capturamos desde una cámara DV
tenemos varias formas de hacerlo

1. La más "tradicional" coincidiría
con el modo de captura analógico y sería reproducir el
vídeo en la videocámara y pichar sobre el
botón Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real para iniciar la grabación y en el
botón Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real para detenerla, pero con una cámara DV, eso no
"mola"

2. Desde Premiere podemos controlar la
videocámara a nuestro antojo. Si alguna vez has editado
vídeo con una mesa
de mezclas "tradicional", esto te va a saber a gloria... porque te
sentirás en casa. Podemos ir definiendo una serie de puntos
"in-out" (inicio-fin) de modo que capturemos tan sólo lo que
queremos, y además
de una forma desatendida. Es decir, que como le indicamos a Premiere lo
que queremos capturar y él maneja la cámara, no es
nesario
estar presentes durante la captura. Y ésto no sólo es
válido para un punto in-out (inicio-fin) sino que podemos
definir todos los in-out (inicio-fin) que queramos. Antes de ver
cómo hacer ésto, echémosle un ojo a los controles
de los que disponemos. Algunos son de sobra conocidos por todos, pero
hay otros que quizás los veas en Premiere por primera vez.

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Retroceso cuadro a cuadro

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Avance cuadro a cuadro

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Parada

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Reproducción

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Retroceso a cámara lenta

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Avance a cámara lenta

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Rebobinado rápido (si pichamos durante
la reproducción se avanzará visualizándose la
imágen)

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Avance rápido (si pichamos durante la
reproducción
se avanzará visualizándose la imágen)

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Pausa

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Grabación

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Set In (marca de inicio)

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Set out (marca de fin)

- Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Shuttle (Barra de desplazamiento)
Desplazando esta barra podremos elegir de forma manual la velocidad de
avance/retroceso de la cinta.

Una vez situado el vídeo en el punto de
inicio deseado, pinchamos sobre Set-in. Avanzamos la cinta hasta el
punto de
fin, y pinchamos sobre "Set-out"

Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real Si solamente queremos
capturar esos puntos es suficiente con pinchar en "Capture in/out".
Como he dicho antes, Premiere tiene un control total de la
videocámara, de modo que da igual en qué punto se
encuentre la videocámara, Premiere la llevará al punto de
comienzo, la rebobinará los segundos que especificamos en las
Preferencias del Proyecto (ver5.1.1
Ajustando las propiedades de captura del proyecto
) y
comenzará la captura justo hasta el punto out. Una vez terminada
la captura nos
preguntará por un nombre para ese archivo "File Name" (nombre de
archivo) y nos da la opción de poder añadir cualquier
comentario
personal a ese fichero.

Si lo que queremos es capturar diversos
puntos de la cinta, entonces usarmos la opción "Log in/out"
(guardar
in/out) y Premiere nos preguntará, al igual que con Capture
in/out
un nombre de archivo (File Name) y un comentario opcional, pero esta
vez no lo hará después de hacer la captura, sino antes.
Una vez indicado el nombre, aparecerá la ventana de tanda de
captura
en la que veremos los datos de la captura que hemos definido. La
opción
"Reel Name" (nombre de la cinta), que se define en la ventana de
captura,
es optativa y tan sólo sirve en el caso de ir capturando de
diversas
cintas por ir manteniendo un poco de órden y saber qué es
cada cosa. El procediemiento para el resto de puntos in/out es el
mismo

5.1.3.3
Usando la ventana de tandas (Batch Capture)



Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real


Una vez definidos todos los puntos, hemos de
pinchar sobre el botón de grabación Pulsar sobre la imagen para ampliar a su tamaño real de la ventana
de tandas (Batch Capture) y Premiere nos dará un mensaje de
aviso para que introduzcamos la cinta núnero 1 (por si hemos
trabajado con varias cintas) Le damos a aceptar y el resto del proceso
se realizará automáticamente.

Todos estos archivos, además de guardarse
en el directorio que hayamos definido en las Preferencias (ver 5.1.2
Ajustando las preferencias de captura
) se añaden
automáticamente a la ventana de proyecto (Ver 1.
La ventana de proyecto
)

5.1.3.4 Stop
Motion
(sin movimiento)

Hace una captura de un sólo fotograma, es
decir, de una foto fija. Aparece una ventana con un botón arriba
"Capture" Cuando tengamos la imágen que queremos pinchamos sobre
él y aparecerá la imágen que hemos capturado.
Cerramos la ventana (con la X de la esquina superior derecha) y nos
preguntará si queremos guardarla. Si es lo que queremos, decimos
que sí y elegimos dónde la vamos a guardar. La
imágen se guardará en formato BMP, es decir, sin
compresión de ningún tipo, y será del
tamaño que hayamos definido el proyecto. Para otras
imágenes sólo tenemos que repetir el proceso.

NOTA: Cuando capturamos una imágen de una fuente
entrelazada, como sucede con vídeo DV, no habremos capturado un
cuadro, sino un campo (medio cuadro) Podremos mejorar la calidad
NOTABILÍSIMAMENTE desde Photoshop con "Filtro -> Video ->
Desentrelazar"

5.1.3.5
Audio Capture
(captura de audio)

Adobe Premiere no dispone ningún
módulo específico para la captura de audio, de modo que
lo único que hace esta opción es preguntarnos por la
localización
de algún programa de tratamiento de audio y lo inicia, de modo
que
el proceso de captura de sólo audio es externo a Premiere. Para
modifcar archivos de sonido recomiendo GoldWave
por su sencillez, pero a la
vez potencia para la mayoría de modificaciones y capturas de
audio.
Por otro lado, también recomiendo Sonic Foundry Sound Forge por
su potencia para hacer realidad todos nuestros deseos en audio. Eso
sí,
es un tanto complicado de manejar (pero para eso tenemos a Jordy Max trabajando en un
manual...)

Última edición por 3dpoder fecha: 24 dic 2006 a las 21:06.
3dpoder is offline   Responder Con Cita
Antiguo 02 ene 2008   #2 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Mensajes: 1
Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

esta super bueno el tutorial
GEORGEHACKER is offline   Responder Con Cita
Antiguo 30 mar 2008   #3 (enlace permanente)
Csart
 
Avatar de pastorcito
 
Fecha de Ingreso: marzo-2008
Ubicación: Perú
Mensajes: 21
Contactar con pastorcito a través de MSN
Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

Esta Wenaso El Tutorial, Pero Hablas Del Affter Effect....seria Mucho Pedir Q Cuelgues Un Manual A Cerca De Este Software De Antemano Gracias Un Gran Aporte A La Comunidad Salu2.
__________________
"No hay destino, sólo existe lo q hacemos"
pastorcito is offline   Responder Con Cita
Antiguo 11 abr 2008   #4 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Avatar de kclown
 
Fecha de Ingreso: abril-2008
Mensajes: 2
Predeterminado Video Edicion Premiere

Gran tutorial, personalmente ya había empezado a trabajar alguna vez con Premiere un poco a ciegas, pero ahora ya me has aclarado muchas dudas sobre configuraciones y primeros pasos. Gracias por el aporte.
kclown is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #5 (enlace permanente)
Miembro Nuevo
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Mensajes: 1
Premiere Re: Video Edicion Premiere

Yo, en lo personal, he usado el premier 6.5 y 7, pero no me deja usar ficheros con extensión .jpg, solo con bmp, la conversión es muy lenta, prefiero el video studio 11 plus, los dos programas son muy buenos, depende del tiempo y la creatividad que tenga. Bueno, este comentario es basicamente para saber si alguien conoce algun programa para hacer slids animados con efectos de arena como en las peliculas.
jobagu is offline   Responder Con Cita
Antiguo 04 may 2008   #6 (enlace permanente)
A-team
 
Avatar de Cibertronic
 
Fecha de Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Peru
Mensajes: 90
Contactar con Cibertronic a través de MSN
Predeterminado Re: Video Edicion Premiere

Excelente, muchas gracias, justo para despejar las dudas que tenia con el premier...

Pero una consultita mas leo en los nateriores mensajes sobre premier 6,7

Yo vengo usando el Adobe premier PRO 2 y bueno he visto el adobe premier PRO 3 que viene con el CS3..... Es otro programa, o estoy desfasado en cuanto a versiones.

Muchas gracias por sus respuestas
__________________
Nada es imposible si eres capaz de imaginarlo
Hubert Farnsworth
Cibertronic is offline   Responder Con Cita
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