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Narcisista o_O'
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Lima-Peru
Mensajes: 53
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Hola a todos antes que nada
Pues para contarles que tengo un problemilla, estoy comenzando con esto del VRay, y algunas cosillas interesantes me estan saliendo, sin embargo, el ultimo trabajillo que tengo, me salen los bordes algo "dentados" y no afilados como deberia ser una geometria correcta, buscando por el buscador (jeje vlga la redundancia) encontre acerca de los antialising filters, y bueno, intente con eso tambien (para ser mas exactos el Catmun-Roll y el Mitchelle-Netravalli), pero aun asi, no consigo que se elimine este problemilla. Espero que alguno pueda echarme una mano con este percance. Saludos a todos y gracias P.D. : Adjunto dejo unas imagenes de la vista y los parametros que estoy manejando..ah, tengo las causticas apagadas por que me traian un par de problemas..jeje
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#2 |
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3dsero motero
Fecha de Ingreso: octubre-2004
Ubicación: Poble Nou
Mensajes: 317
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Cambia el tipo de AA de fixed a uno de los otros dos. Mira el enlace siguiente para más detalles: Image Sampler (Antia-aliasing)
Un saludo. Por cierto, te estoy respondiendo porque también yo sufro de insomnio, jeje, vaya calor tenemos por las Barcelonas, bufff Última edición por joan fecha: 01 jul 2008 a las 17:48. |
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#3 |
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Narcisista o_O'
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Lima-Peru
Mensajes: 53
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Hola joan, pues muchas gracias por la respuesta, tenias razon, era el AA.
Un abrazo
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#4 |
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Autodidacta
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Hay que cambiar el el tipo de AA como dice joan, y otra cosa, mira el cesped de el fondo de la casa, se ven unos reflejos muy extraños, no se si sea problema de materiales o que, en frente del edificio, me parece que hay agua y no se ve muy real, revisa el material.
Una cosa mas y espero no ser muy canson, la textura de los escalones esta hecha con bump cierto?, si es asi revisa o mira si no es mejor usar el displacement, pues se ven muy marcados los detalles de el piso y le quita realismo. Espero te sirva y que pena la molestia. jajajajaja Un saludo Última edición por mlms fecha: 01 jul 2008 a las 18:37. |
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#5 |
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Narcisista o_O'
Fecha de Ingreso: junio-2007
Ubicación: Lima-Peru
Mensajes: 53
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Nada de canson mlms,te agradezco las criticas que son bien recibidas
A decir verdad, el tema del pasto, no lo hice con ningun material, le aplique el modificador Hair&Fur a un plano, aun sigo intentando solucionar ese problema, pero no estoy muy seguro que puede ser, seguire en eso; con respecto al piso de las escaleras, se que el mapa bump trabaja para relieves, pero...el displacement en funcion de que trabaja? Saludos
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#6 |
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Autodidacta
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El displacement, es un mapa de desplazamiento, que funciona a partir de un bitmap o una imagen, genera relieves, pero la diferencia con el bump es que el displacement hace un (desplazamiento) valga la redundancia; de el mapa, lo que hace el resultado final mucho mas real, pues el bump se ve muy bien con una muy buena iluminación, pero el displacement genera un relieve real que es visible aun con poca iluminación, salvo que con él aplicado, los tiempos de render pueden subir un poco; se puede aplicar desde los materiales o en el panel modificar, como un modificador.
Si necesitas documentación busca en el foro que hay bastante sobre eso. Espero me haya hecho entender, he trabajado poco con el displace.... pero el resultado obtenido es muy pero muy bueno, cuando la camara se situa cerca del mapa al que se le quiere aplicar el relieve. Averigua más, pues seguro no sera sufuciente con lo que te digo. Un saludo |
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| bordes, dentados |
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