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Taller de Render V-Ray I

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Antiguo 11-jun-2008   7 links from elsewhere to this Post. Click to view. #1 (enlace permanente)
hugomfernandez
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Predeterminado Taller de Render V-Ray I

Hola Colegas: Estuve haciendo algunas pruebas despues de leer el Taller de Iluminacion II y hice un pequeño tutorial de las faces de Render de un estan paso a paso, pero a lo que vengo es que me ayuden a intentar diminuir los tiempos de Render, no importa mucho aqui los Hardwares (aun que seria bueno saber que equipo tiene cada uno) pero si las tecnicas para sacar un render con buen tiempo.

Explico un poco lo del tiempo, en arquitectura efimera no puedes tardar mas que 5 min (para renders previos) y no puedes tardar mas que 20 a 30 min para sacar un render final, porque por mas bonito que quede el proyecto despues de pasarte todo el dia para hacer 4 o 5 imagens, si el cliente te pide que cambies un almacen de lugar, tienes que hacer todos los calculos de iluminacion y sacar todos los renders otra ves, es desir 5 renders a 30 min = 2:30 hs mas las alteraciones y posproducciones, ahora 5 renders a 2:30 hs = 12:30 hs (o sea por una simples alteracion mucho tiempo de render).

Bueno menos Choclo y mas accion, ai les pongo la Wire y en la sequencia los renders y los comentarios



Abrazo.
Hugo.

Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-wire.jpg  

Última edición por hugomfernandez; 11-jun-2008 a las 12:12.
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Predeterminado Re: Taller de Render I

La escena está compuesta de 3 V-Ray lights y 4 Spots conforme Wire

Para inicio configure mi equipo para trabajar en LWF
- Gamma and LUT | input gamma 2,2. output gamma 1,0
- Vray color mapping | linear multiply, 1,0 / 1,0 / 2,2
- Usando el framebuffer de Vray

A las texturas que tengan Glossines, para los primeros renders le ponemos 1
Desactivamos el Antialiasing

Mi equipo un:
AMD Optaron 150
2.4GHz
1.93G Ram
Windows XP

Primer Render: Sin los materiales

Activamos Override mtl = material gris del material editor
Desactivamos Antialiasing
Activamos Indirect Ilumination
Very Low
HSP=20
Interp=20


Resultado: un render de 25 segundos que nos da una idea de la iluminación general
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-01trsimmaterialesconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-01trsimmateriales.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Segundo Render: Con Materiales

Desactivamos Override mtl


Resultado: Un render de 3:29 min que comiensa a tener un poco de color
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-02trconmaterialesconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-02trconmateriales.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Tercer Render: Con GI Environment

Activamos GI Environment con un color (255,252,240)

Resultado: Clarea un poco mas la Imagen, resalta los blancos
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-03trmaterialesgienvironmentconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-03trmaterialesgienvironment.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Cuarto Render: HDR en el Reflection del Environment

Activamos el Reflection del Environment y le cargamos un archivo HDR (Kitchen) que está en el Editor de materiales, el primer render hizo una mancha blanca en los vidrios, entonces fui cambiando los parámetros del HDR hasta que consiguiera una imagen mejor

Resultado : Un render de 2:37 min con una mejor calidad en el reflejo de los materiales
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-04trmaterialesgienvironmenthdrconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-04trmaterialesgienvironmenthdr.jpg   Taller de Render  V-Ray I-04trmaterialesgienvironmenthdr2.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Quinto Render: Acrecentando un Fondo

Acrecentamos un fondo con Degradado y Reflejo en el piso

Resultado: Un Render de 5:53 min, el fondo aumenta mucho el tiempo de render y interfere un poco en la iluminación de la imagen.
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-05trmaterialesgienvironmenthdrfondoconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-05trmaterialesgienvironmenthdrfondo.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Sexto Render: Acrecentando Antialiassing

Activamos el Antialiasing Adaptive DMC, con eso damos un pulimento a los bordes, en este momento el render sube mucho, de 5:50 que venia a 17:52.

Tenia un reflejo indeseable de la luz con la cual desactivamos el parámetro Afect Reflection de las dos luces laterales

Resultado: Un Render de 17:52 pero ya con una calidad buena.
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-06trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasconfig.jpg   Taller de Render  V-Ray I-06trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialias.jpg   Taller de Render  V-Ray I-06trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialias2.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Séptimo Render: Acrecentando GI Medium y Gloss



Irradiance, Current preset=Médium
HSph = 50
Interp = 45

Resultado: Un Render de 1:30 hs con una buena calidad, pero muy demorado para el tamaño de 900x675, por el PrintSizeWizard si quiero una imagen buena para A4 (200DPI) me pide un tamaño de 2338x1653 y en A3 3307x2338 ni me imagino el tiempo que llevaria para terminar el render.
Miniatura de Adjuntos
Taller de Render  V-Ray I-07trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasglossgimedium.jpg   Taller de Render  V-Ray I-07trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasglossgimediumconfig.jpg  

Última edición por hugomfernandez; 04-jul-2008 a las 09:17.
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Esta seria la imagen final con un pelin de Brillo y contraste en el PhotoShop.

Bueno, aguardo comentarios, un abrazo.


Hugo.
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Taller de Render  V-Ray I-08trmaterialesgienvironmenthdrfondoantialiasglossgimediumphotoshop.jpg  
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Predeterminado Re: Taller de Render I

pregunta:los secondary bounces de la GI al principio están de faul a 1.0 luego lo colocas a 0.85, no seria de primero a 0.85 para ahorrar tiempo luego a 1.0 para el final??
saludos ...
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Antiguo 11-jun-2008   #11 (enlace permanente)
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Hola Boaner, no se como funciona el calculo de los secondary bounces, pero por lo que é visto en otros tutoriales se pone en 0,85 para que tenga una mejor calidad.

Abrazo.
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Predeterminado Re: Taller de Render V-Ray I

Saludos; los secondary bounce son los rebotes secundarios de la iluminación indirecta, que significa esto: que cuando la luz llegue a tocar un punto en la escena esta rebotara perdiendo fuerza por cada rebote; ese valor de fuerza es el q controlas en el múltiples del secondary bounce en el GI, independientemente de q filtro utilices, en este caso "brute force". Además si la idea es de trabajar con LWF, deberemos de buscar los valores mas apegados a la realidad misma y por ende trabajar como lo harías en la realidad, con luces de apoyo, planos de reflección etc.
Así q por lógica si disminuir la fuerza de los rebotes secundarios, tendría q disminuir los tiempos de render.

"Note that the default value of 1.0 produces physically accurate results. While other values are possible, they are not physically plausible."

Indirect Illumination (GI)

es mi opinion

saludos te dejo un privado..........
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Predeterminado Re: Taller de Render V-Ray I

Cita:
pero por lo que é visto en otros tutoriales se pone en 0,85 para que tenga una mejor calidad.
Esto es lo que no deberías hacer jamás: dar por sentado cosas que deduces de los tutoriales. Boanner te deja en su mensaje una pista muy importante.

Además, en la mayoría de ocasiones, la calidad y el "realismo" no lo marcan los parámetros, sino el trabajo con las luces, materiales y geometría
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Predeterminado Re: Taller de Render I

Cita:
Iniciado por hugomfernandez Ver Mensaje
Hola Boaner, no se como funciona el calculo de los secondary bounces, pero por lo que é visto en otros tutoriales se pone en 0,85 para que tenga una mejor calidad.

Abrazo.
=D

buen corolario para un tutorial!
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Cita:
Iniciado por Pit [reloaded] Ver Mensaje
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Predeterminado Re: Taller de Render V-Ray I

Bueno como se trata de ganar tiempos yo opino q el 0.85 del secondary bounce sea utilizado tomando en cuenta q será para ganar tiempo pero no calidad, inclusive hasta un 0.60, pero ojo: si queremos un resultado q se acerque a la realidad debemos dejarlo en 1 de esta forma obtendremos un resultado físicamente exacto.

Conclusión: Puedes ganar tiempo en render bajando el secoundary bounce.
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