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#1 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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aver si alguien puede ayudarme con esto.
la cuestion es que hay que colocar un trozo de logotipo sobre una barra para un stand, y la barra en cuestión es curva y de madera. asi que a parte de hacer un unwarp que solucionaria el tema pero no se hacerlo y no tengo tiempo de aprenderlo ahora, mi única solución es hacerlo con un material blend. pero el problema esta en que lo que no abarca el bitmap de la maascara no muestra los dos materiales, sino el color base del objeto enmascarado. os adjunto los archivos por si alguien quiere echarme un cable. porque lexes, y hablo así porque llevo toda la tarde con ello, la madera no se ve fuera de la zona de la mascara?? si yo solo quiero enmascarar el logotipo? bueno, gracias de antemando y a ver si alguien puede darme alguna solución, aunque otra pregunta es: como se hace para que la textura no pase a las caras posteriores del objeto si no quiero que lo haga?? gracias again Miky www.ark-pi.org |
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#2 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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jodeeeeeeer
nadie me ayuda ??? |
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#3 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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gracias por su ayuda señores, pero ya conseguí la solución.
nuevamente: gracias por tantas respuestas. la solución era sencilla. |
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#4 |
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Senior Member
Fecha de Ingreso: enero-2005
Mensajes: 820
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podrias poner como lo has conseguido....yo no sabia como hacerlo y podria servir para varios mas.....
por ahi dicen "nunca escupas al cielo...""" saludos |
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#5 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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si, perdona por mi tono pero es que ya son varios los mensaje que he publicado y no ha habido respuesta...
bueno, el tema del material era sencillo, lo que yo estaba obzecado con el material blend. al parecer este material solo muestra los materiales en la zona que abarca el mapa de mascara, por tanto no era válido para ese caso. por tanto trasteando, encontre una manera mas sencilla y mejor y es la siguiente: simplemente en la ranura del diffuse de una material vray, hay que colocar un mapa compuesto (composite), notese mapa no material. en este composite, que es un material compuesto por dos materiales, hay que colocar en la ranura del primer material el material de la madera, y este material se mostrara tal cual en el objeto. en la ranura para el segundo material habra que aplicar un mapa del tipo "mask", donde para el material aplicaremos un bitmap con el logo y para la mascara un bitmap con la mascara. de esta forma conseguiremos que el material del logo, sólamente sea visible en la zona de la mascara, en cambio, el material de la madera, sera visible a lo largo de todo el objeto. fijate, que para que no se repita el logo, se debe desactivar la opcion tile del logo y tambien de la mascara, y aplicarles a los dos un canal de mapeado diferente que el canal de mapeado que se le aplique al material madera, ya que así, podremos aplicar dos modificadores UVW al objeto y poder mapear correctamente. bueno, espero que esta explicación haya sido entendedora, y sino, puedes preguntarme lo que quieras, te responderé. salu2 y gracias a todos. |
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#6 |
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Miembro
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 44
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aqui adjunto el resultado final
salu2 |
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| Etiquetas Identificativas |
| blend, con, material, vray |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 1 (0 miembros y 1 visitantes) | |
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