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Tema: "THE HEART OF THE OAK" - Nuevo largo CGI de Milímetros

  1. #1
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    Predeterminado "THE HEART OF THE OAK" - Nuevo largo CGI de Milímetros

    Hola a todos.

    Sólo comentaros que iniciamos en Marzo la producción de nuestro nuevo largometraje "The Heart of the Oak", en español "El Corazón del Roble". Es el primero que hacemos en 3D, y el quinto de animación. Aunque no es la primera vez que hacemos 3D, sí es la primera vez que lo haremos TODO así. Toda una aventura... en ambos sentidos.

    De momento sólo os puedo mostrar una primera imagen del Igor Khan, el malo malísimo de la historia.

    El enlace, en nuestra página web, si el moderador nos lo permite:

    http://www.milimetros.com

    Un saludo,

    Milimetros Feature Animation
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    Última edición por SHAZAM; 20/01/2010 a las 20:25 Razón: Activar enlace web

  2. #2
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    y lo hiciste completamente en blender?.... jeajeajea me parece genial..!!!

    saludos
    creando una biblia sobre blender

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  4. #3
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    Sí es completamente Blender. Yo no. Está hecho en los estudios Milímetros.

  5. #4
    blender gold member Avatar de pollomayorga
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    pero eso esta genial de cualqer manera..... se espera con ''ansias''
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  7. #5
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    Que buena pinta Mola saber que seréis los primeros en España en apostar fuerte por Blender para un largo

    Mucha suerte y éxito
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas "THE HEART OF THE OAK" - Nuevo largo CGI de Milímetros-khan-20grande.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  9. #6
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    Blender Respuesta: "THE HEART OF THE OAK" - Nuevo largo CGI de Milímetros

    "The Heart of the Oak":
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  10. #7
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    Hombre la gente de milimetros. Pues animo despues de vuestra carrera no hos falta, asi que solo puedo desearos suerte.

    Creo que apuestan por blender por que tienen un pipeline basado en xsi y plataforma mac. Y por que es gratuito, no? tengo recuerdos de cuando me invitaron de chaval a visitar su estudio (tendria 15 o 16 años) me encanto aquello.
    Nos mostraron la linea de trabajo: acetatos, mesas de luz, sus mac para colorear, la de gente que necesitaban (muchos intercaladores) conceps... me quede flipando...incluso vi pruebas del filme dragon hill, por aquel entonces en taller jejeje, tengo un grato recuerdo de ellos, gente maja.

    (he intendado colarme a currar alli, pero no reuno los requisitos, cachis)
    aunque tuve una entrevista una vez!! q no es poco.

    Asi que na, lo dicho, suerte deseando ver ese 3d.

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  12. #8
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    Cita Iniciado por infograph3d Ver mensaje
    Creo que apuestan por blender por que tienen un pipeline basado en xsi y plataforma mac.
    Que yo sepa, llevan años trabajando con Animation:Master para el 3D (lo utilizaron en los efectos y algunos entornos de Dragon Hill. Más recientemente han incluido Lightwave y Blender en su pipeline.

    ...
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  14. #9
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    Pues nada, siempre es una buena noticia que Blender se incorpore en este tipo de producciones.

    Saludos

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  16. #10
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    Hola de nuevo. Efectivamente, Shazam. Nunca hemos usado XSI. Pero sí principalmente Animation:Master. Y Lightwave para cosas un poco más complejas.

    El estado actual de Blender permite mucha flexibilidad y la nueva v2.5 mejora a pasos agigantados dia a dia, como todos sabéis. La productividad de Blender a la hora del modelado y texturizado, por ejemplo, hemos observado que es prácticamente el doble que el de cualquier otro soft. Una vez superado, eso sí, el choque de la primera semana de aprendizaje que hay que considerarla como una inversión de futuro. Y de las herramientas de rigging no tienen igual, por no hablar de otras cosas. Que se lo pregunten a Daniel Martínez Lara, por ejemplo. Éstas son cosas muy a tener en cuenta en un estudio de producción. Y si hay que implementar alguna herramienta nueva, Blender te lo permite.

    De todas formas, el lápiz no hace a un buen dibujante. Y si eres bueno, lo mismo da dibujar con un pedazo de carbón otiza que con una pluma de oro.

    Saludos.

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  18. #11
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    ¿en cuanto a animación trabajarán con Animation Master o con Blender? dudo porque aunque A:M tiene muy buena reputación, Blender ha dado pasos de gigante.

    un proyecto interesante, mucha suerte

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    ... LindekIn

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  20. #12
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    me alegra mucho ver que blender se implementa de ea menera en una empresa como la vuestra.
    mucha suerte y estoy contigo el lo de una pluma de oro no hace a un buen digujante y creo que "en España hay mucha gente que con un boli de los chinos hace maravillas porque tienen mucha clase", cambia pluma de oro por software privativo y boli de los chinos por blender y ya tiene una ecuación perfecta.jeje

    Suerte
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    "Siempre habrá alguien mejor que tú, no lo odies, admírarlo y aprende de él pues algún día puede que él tenga que aprender de ti"

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  22. #13
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    Me temo que hemos abandonado, yo diría que casi definitivamente, A:M. Se quedó bastante atrás. Una pena. :-(

    Y Blender es, también definitivamente, una herramienta tan válida en producción como las demás, capaz de casi todo lo que otros soft hacen. Sólo hay que poner a verdaderos profesionales frente al programa y empezar a usarlo con buen criterio.
    :-)

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  24. #14
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    milimetros sabes si vais a necesitar gente para la producción que utilice blender?
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  25. Los siguientes usuarios están agradecidos a Taito por este mensaje:


  26. #15
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    Sí.
    Pero lo importante es que sean realmente buenos con cualquier software, y que si no conocen Blender, se puedan adaptar a él. Si eres bueno con otro programa, la adaptación es muy rápida.
    Por otro lado, me consta que ya hay otros estudios en España que están pensándose seriamente la inclusión de Blender en su pipeline...
    Última edición por Milimetros; 21/01/2010 a las 10:52

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