Hola compañeros, quiero comprar uno de estos dos libros sobre animación y creación de personajes 3d, pero no sé cuál de los dos es mejor, más completo, más útil o más práctico. Qué opináis vosotros muchas gracias.
Hola compañeros, quiero comprar uno de estos dos libros sobre animación y creación de personajes 3d, pero no sé cuál de los dos es mejor, más completo, más útil o más práctico. Qué opináis vosotros muchas gracias.
\m/ ((ºUº)) \m/
Los dos, repuesta tonta porque no responde a tu pregunta. Yo me los compré los dos juntos hace poco, por el precio que tenían, alrededor de 20 euros cada uno, no pude resistirme y pilló los 2. Pero en caso que solo quieras pillar uno, pues depende un poco. Del de George Maestri, tienes la primera parte si es así, yo cogería este, ya que los dos libros se complementan muy bien el de vida digital, lo veo que es más técnico, y recoge cosas que en el de Maestri no porque ya las había comentado en el primer libro que eran los principios de la animación de personajes. Así que, si no tienes la primera parte del de Maestri igual te interesaría más coger el de vida digital. Esto te lo digo sin haberlos mirado a fondo, los estoy leyendo y de momento me están gustando bastante. Igual alguien que se los haya empapado más te puede aconsejar mejor. De todas formas, si tienes la posibilidad de ojearlos cuando los compres, pues mejor que mejor (yo los compré en el Fnac, y los estuve mirando un poco y los pillé). También si tienes posibilidad de mirarte el de George Maestri, la edición del 2000, te lo recomiendo, a mí es un libro que me encantó, y que veo que cumple perfectamente su propósito, iniciarte en la animación de personajes, tocando muchos, muchos temas, además de una manera muy amena. Personalmente si tuviera que pillarme uno de los 3 que he comentado, pillara el de Maestri de la edición del 2000.
Espero haberte orientado algo.
Muchas gracias por tu ayuda Knight. Hasta un próximo mensaje.
\m/ ((ºUº)) \m/
Opino como Knight, pero voy más allá. Como parece que te lo tomas en serio, tómalo como una inversión. Para toda la vida. La animación es algo que tarda toda una vida en aprenderse, es un proceso largo, pero muy satisfactorio.
Yo tengo los tres, te sugiero ajustes tu presupuesto para que adquieras todos.
Y cuando puedas, los complementas con Animators Survival Kit, a pesar de estar en inglés está tan bien ilustrado que no hay ningún problema para entenderlo. Un saludo de Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
De acuerdo. Muchas gracias a todos por ayudarme. La verdad es que me habéis convencido y seguramente me comprare los 3 o los cuatro. Aunque me ha desanimado un poco lo que aprender a animar se tarda toda una vida, no sé si aguantar tanto. Un abrazo.
Para nada. Es lo bonito, que siempre hay algo más que aprender. Eso no quiere decir que con un poco de esfuerzo no puedas ver resultados a corto plazo. Mucha práctica y estudio y por supuesto, disciplina, ánimo colega, Shazam.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter