Publicado el 7/2/2025, 17:13:39 | Autor: 3dpoder

Blender optimiza la escultura digital eliminando el sistema proxy, reduciendo la latencia en los pinceles y mejorando la fluidez en modelos de alta resolución.

Eliminación del sistema proxy en los pinceles de Blender

El modo de escultura en Blender ha recibido una optimización clave con la eliminación del sistema proxy en los pinceles. Este cambio ha reducido el uso de memoria y ha mejorado la velocidad de aplicación de deformaciones, ofreciendo una experiencia de esculpido mucho más fluida y eficiente.

El problema del sistema proxy en versiones anteriores

En versiones anteriores, Blender utilizaba un sistema de almacenamiento temporal llamado proxy, donde las deformaciones de los pinceles se acumulaban antes de aplicarse en la malla. Aunque este método tenía la intención de mejorar la precisión, presentaba inconvenientes:

“Eliminar procesos innecesarios en la escultura digital significa más velocidad y precisión en cada trazo.”

Cómo afectaba el proxy al rendimiento

El sistema proxy requería que cada acción de un pincel pasara por varias etapas antes de reflejarse en la malla final. Esto generaba:

Un nuevo sistema de escritura directa

Para mejorar la eficiencia, se ha eliminado el almacenamiento temporal del proxy. Ahora, los pinceles escriben directamente las deformaciones en la malla en cada paso de la iteración, lo que permite:

Impacto en la gestión de memoria

Otro de los beneficios clave de esta optimización es la reducción del tamaño de los nodos BVH en aproximadamente 40%. Esto significa que:

Mejora en la capacidad de respuesta

Gracias a estas optimizaciones, los artistas ahora experimentan una respuesta más rápida al aplicar pinceles, permitiéndoles esculpir de manera más intuitiva y sin interrupciones. La reducción de la latencia hace que la experiencia de escultura en Blender sea comparable a la de software especializado.

Un avance hacia el futuro del modelado 3D

La eliminación del sistema proxy marca una de las optimizaciones más importantes en la escultura digital dentro de Blender. No solo mejora el rendimiento en la versión actual, sino que también establece una base más eficiente para futuras herramientas avanzadas en la manipulación de mallas de alta resolución.

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