Eliminación del sistema proxy en los pinceles de Blender
El modo de escultura en Blender ha experimentado una optimización clave con la eliminación del sistema proxy en los pinceles. Este cambio ha permitido reducir el uso de memoria y mejorar la velocidad de aplicación de las deformaciones, proporcionando una experiencia de esculpido mucho más fluida y eficiente.
El problema del sistema proxy en versiones anteriores
Antes de la optimización, Blender utilizaba un sistema de almacenamiento temporal llamado proxy, donde las deformaciones de los pinceles se acumulaban antes de aplicarse en la malla. Aunque este método tenía la intención de mejorar la precisión en la aplicación de efectos, generaba un uso excesivo de memoria y ralentizaba el proceso, especialmente en modelos con alta densidad de vértices.
Cómo afectaba el proxy al rendimiento
El almacenamiento de datos temporales significaba que cada acción de un pincel requería múltiples pasos antes de reflejarse en la geometría final. Durante cada iteración de simetría o cada aplicación de un trazo, la información debía recopilarse, calcularse y luego transferirse a la malla principal, lo que generaba un retraso perceptible en el tiempo de respuesta.
Eliminación del almacenamiento temporal y escritura directa
Para mejorar la eficiencia, se ha eliminado por completo el sistema proxy. Ahora, los pinceles escriben directamente las deformaciones en la malla en cada paso de la iteración, eliminando la necesidad de almacenamiento intermedio. Esto ha reducido drásticamente la latencia y ha permitido que el esculpido se sienta mucho más natural y reactivo.
Impacto en el consumo de memoria
La eliminación del sistema proxy también ha reducido el tamaño de los nodos BVH en aproximadamente un 40%, lo que ha optimizado el uso de memoria en el modo de escultura. Este cambio es particularmente beneficioso en modelos de alta complejidad, donde el manejo eficiente de recursos es clave para mantener un flujo de trabajo estable.
Mejora en la capacidad de respuesta de los pinceles
Gracias a estos cambios, los artistas digitales ahora experimentan un tiempo de respuesta mucho más rápido al aplicar deformaciones, permitiéndoles trabajar de manera más intuitiva sin interrupciones. La reducción de la latencia hace que la experiencia de esculpido en Blender sea comparable a la de software especializado en escultura digital.
Un paso adelante en la eficiencia del modelado 3D
La eliminación del sistema proxy es una de las optimizaciones más importantes en el modo de escultura de Blender, ya que no solo mejora el rendimiento en la versión actual, sino que también abre el camino para futuras mejoras en la manipulación de mallas y la implementación de herramientas más avanzadas.
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