Simulación de fluidos en tiempo semi-real con Cell Fluids
Cell Fluids 2.0 para Blender ya está listo, una actualización que ofrece nuevas posibilidades para los artistas y programadores que buscan una solución de simulación de fluidos ligera y eficiente. Desarrollado por Shahzod Boyhonov, este simulador de fluidos basado en el sistema de Nodos de Geometría de Blender ha mejorado con nuevas herramientas para una mayor dirección artística y mayor detalle en las simulaciones.
Principales características de la versión 2.0
La versión 2.0 de Cell Fluids permite, por primera vez, dirigir el flujo de los fluidos utilizando curvas guía, lo que da un control total sobre la dirección de la simulación. Además, los usuarios ahora pueden:
- Aumentar la resolución de las simulaciones.
- Subdividirlas como un proceso posterior para mejorar aún más el nivel de detalle.
- Utilizar un sistema de fusión de océanos sencillo, ideal para simular situaciones como la estela de un barco.
Simulaciones más realistas y controladas
Este sistema de fusión de océanos permite mezclar las fronteras de la superficie generada por el fluido con un plano de océano más grande, lo que es especialmente útil para simular la estela de un barco sin la necesidad de simular todo el océano circundante. Con esta actualización, la simulación se vuelve más precisa y controlada.
Rendimiento y compatibilidad
El simulador sigue siendo una herramienta rápida y eficiente, con la capacidad de calcular las simulaciones en semi-tiempo real, lo que lo hace adecuado para trabajos interactivos. A diferencia de otros simuladores, Cell Fluids no se basa en partículas, sino que genera la superficie del agua mediante desplazamiento, lo que lo hace más accesible y liviano. Aunque presenta algunas limitaciones en comparación con simuladores más complejos, sigue siendo una opción viable para proyectos más sencillos.
Compatibilidad con motores de renderizado y exportación
La compatibilidad con los motores de renderizado Cycles y Eevee de Blender, junto con la capacidad de exportar las simulaciones a otros entornos como Unity o Unreal Engine, expande aún más sus aplicaciones. Esto permite integrar las simulaciones de fluidos generadas en Blender a proyectos interactivos y juegos, lo que aumenta su versatilidad.
Características adicionales
Las nuevas características incluyen shaders que simulan materiales del mundo real, como lava, aceite y jugo. Sin embargo, la viscosidad para fluidos más espesos aún no es completamente compatible. A pesar de esta limitación, Cell Fluids 2.0 sigue siendo una herramienta prometedora para la creación de fluidos realistas.
Precio y disponibilidad
Con un precio de 25 euros, Cell Fluids 2.0 sigue siendo una opción asequible para aquellos que buscan un simulador de fluidos ligero y efectivo. Es compatible con Blender 4.1 en adelante, y continúa siendo una herramienta prometedora para la creación de fluidos realistas en un entorno de producción.
Cell Fluids 2.0 es ideal para proyectos interactivos y simulaciones de fluidos con un alto nivel de control y detalle.