Novedades y cambios en World Creator 2024.3
World Creator 2024.3 trae consigo una serie de mejoras significativas que amplían las capacidades de simulación y optimizan el flujo de trabajo en la creación de terrenos. La actualización incluye dos nuevas capas de simulación que permiten trabajar con nieve y escombros, lo que abre nuevas posibilidades para la creación de entornos más realistas y complejos.
Mejoras en las capas de simulación
Ahora, los usuarios pueden utilizar dos nuevas capas: una para simular nieve y otra para escombros. Estas capas permiten crear escenarios más detallados y realistas, con mayor control sobre las condiciones del terreno. Además, se ha añadido un nuevo tipo de capa de forma para trabajar con primitivos 3D, lo que facilita la creación de formas y estructuras más complejas.

Nuevos filtros de efectos
World Creator 2024.3 también incluye una serie de nuevos filtros de efectos para enriquecer la experiencia de creación de terrenos. Estos filtros permiten agregar detalles adicionales y generar terrenos más complejos:
- Astillado: para simular superficies fracturadas.
- Dispersión: para crear efectos de dispersión de material en el terreno.
- Costa/Playa: para generar efectos de erosión costera.
- Estratos: para crear capas geológicas.
- Kuwahara: para suavizar el terreno con un efecto de desenfoque controlado.
Mejoras en las distribuciones
Además de los filtros, se han incorporado nuevas distribuciones para mejorar el control sobre el terreno:
- Nivel del mar: para ajustar el nivel del agua en los entornos.
- Cambio de filtro: para aplicar transiciones de filtros de manera más eficiente.
- Derretimiento: para simular el derretimiento de la nieve o hielo.
- Oclusión: para controlar la visibilidad en áreas del terreno.
Optimización de la generación de terrenos
Una de las mejoras más destacadas es la optimización en la generación de terrenos, que ahora es un 15% más rápida que en versiones anteriores. Esta mejora en el rendimiento permite a los usuarios trabajar de manera más ágil y eficiente, reduciendo el tiempo de espera durante el proceso de creación.
Cambios en precios y licencias
Con el lanzamiento de World Creator 2024.2, BiteTheBytes introdujo un cambio en el sistema de licencias y precios. Anteriormente, las licencias profesionales se cobraban en función de la cantidad de empleados del estudio. Por ejemplo, las licencias para estudios de hasta cinco personas costaban 289 euros, mientras que las de empresa (para estudios más grandes) alcanzaban los 1.289 euros. Este cambio en el modelo de precios refleja una nueva estrategia para hacer más accesible el software a un público más amplio.
"La actualización de precios y licencias busca ofrecer un acceso más flexible y asequible para los usuarios, adaptándose a las necesidades de estudios de todos los tamaños", comentó un portavoz de BiteTheBytes.
Conclusión
World Creator 2024.3 ha dado un paso importante hacia la mejora de su flujo de trabajo y la creación de terrenos más realistas. Con nuevas capas de simulación, filtros avanzados y mejoras en el rendimiento, esta versión optimiza la experiencia de los usuarios. Además, los cambios en los precios y licencias ofrecen una mayor flexibilidad, permitiendo a los estudios adaptarse mejor a las necesidades actuales del mercado.