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Tema: Como aplicar VRaYDisplacementMod a una cara concreta

  1. #1
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    Como aplicar VrayDisplacementMod a una cara concreta

    ¿Cómo se hace para que VRAYDisplacementMod se aplique a la cara que nosotros queremos (solo a esa cara)?.
    He hecho un cubo, le aplico el modificador "edit poly" las caras a las que quiero aplicarle el VRAYDisplacementMod, les pongo el SET ID a 2, luego al aplicar el modificador VRAYDisplacementMod en "Texture chan" le pongo 2, esperando que se aplique en las caras que tienen el "set id" a 2, pero no, el VRAYDisplacementMod se aplica a todas las caras... entonces, ¿Cómo se hace para que solo se aplique a las caras (polígonos) que queremos)?.

    En realidad el valor que le de a "texture chan" parece que le da igual.

    Utilizo el 3d Studio 2011 para 64 bit, y el vray 1.5
    Última edición por extraterrestre; 02-11-2013 a las 13:02

  2. #2
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    Thumbs up Re: Como aplicar VrayDisplacementMod a una cara concreta

    Hola, channel y face id son cosas distintas, busca información de aquello. Para que se aplique a la cara deseada debes cargar un vraymultisubtex (este se aplica en textmap), que es un contenedor de id para el objeto seleccionado. Marcas también (en modificador vraydisplacementmod) 3d mapping y keep continuity. Pero prefiero hacerle al objeto un unwrap, hay más control.
    Saludos.

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