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Tema: Como aplicar vraydisplacementmod a una cara concreta

  1. #1
    Usuario Novato
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    43

    Como aplicar VrayDisplacementMod a una cara concreta

    ¿Cómo se hace para qué VRAYDisplacement MoD se aplique a la cara qué nosotros queremos (solo a esa cara)?
    He hecho un cubo, le aplico el modificador "edit poly" las caras a las que quiero aplicarle el VRAYDisplacement MoD, les pongo el SET ID a 2, luego al aplicar el modificador VRAYDisplacement MoD en "Texture chan" le pongo 2, esperando que se aplique en las caras que tienen el "set id" a 2, pero no, el VRAYDisplacement MoD se aplica a todas las caras, entonces, ¿Cómo se hace para que solo se aplique a las caras (polígonos) que queremos)?
    En realidad, el valor que le de a "texture chan" parece que le da igual.
    Utilizo el 3d Studio 2011 para 64 bit, y el Vray 1.5
    Última edición por extraterrestre; 02-11-2013 a las 13:02

  2. #2
    Vision Avatar de 3djdavid
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    1,824

    Thumbs up Re: Como aplicar VrayDisplacementMod a una cara concreta

    Hola, channel y face id son cosas distintas, busca información de aquello. Para qué se aplique a la cara deseada debes cargar un Vraymultisubtex (este se aplica en textmap), que es un contenedor de id para él objeto seleccionado. Marcas también (en modificador Vray displacementmod) 3d mapping y kep continuity. Pero prefiero hacerle al objeto unwrap, hay más control. Saludos.
    Hey tu, no desanimes, sigue adelante.
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