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Tema: Consejos para esculpir ropa

  1. #1
    Minstrel in the gallery Avatar de Van_Pelt
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
    Ubicación
    Buenos Aires, Argentina
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    364

    ¿Consejos para esculpir ropa?

    Ando con interés de ponerme a esculpir algún personaje en Blender o Zbrush, y estoy dudando en lo que respecta a la ropa. Supongo que es cuestión de gustos pero, en cosas como cinturones, bolsillos y cosas por el estilo, ¿es preferible esculpirlos directamente sobre una única malla, o modelarlos básicamente antes de ponerse a esculpir? (espero haberme explicado).
    ¡Gracias!
    Entre dos males, elige ser el menor.

  2. #2
    Senior Member Avatar de deloeste33
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
    Mensajes
    928

    Re: ¿Consejos para esculpir ropa?

    Cita Iniciado por Van_Pelt Ver mensaje
    Supongo que es cuestión de gustos pero...
    En realidad no.
    Conviene hacerse otras cuestiones antes:
    ¿Para qué se va a usar el modelo?
    ¿La cantidad de polígonos es un problema?
    ¿Se va a mover? ¿Mucho, poco, con viento?
    ¿El personaje se va a sacar o cambiar la ropa? ¿Los accesorios son importantes? ¿Se van a ver de cerca?
    ¿Tendran una utilidad independiente? ¿Qué tan 3D deben ser?
    Contestar detalladamente va a enderezar tus cuestiones de gusto a la hora de trabajar.

    Un detalle aparentemente tan banal como un bolsillo se podría resolver de mil modos distintos. Incluso el dibujo de una rayita en el mapa difuso sería suficiente.
    Pero si hay que meter cosas en el bolsillo hay que pensar una solución totalmente diferente.
    Espero que te sirva. Saludos desde Buenos Aires.

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