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Tema: ZBrush características y actualizaciones

  1. #1
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    May 2002
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    ZBrush características y actualizaciones

    Pues nada, que está peña a subido unos videos con las nuevas herramientas que tendrá el futuro ZBrush. No me enrollo así que, les dejo el enlace.

    Quizás a simple vista a mucha gente no les parezcan tan útiles, pero bueno, a mí me parecen un paso de gigante. Saludos.

  2. #2
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    Buenas Damesglo fastidiar, me parecen que están de miedo esas nuevas herramientas, que van a ser muy, pero que muy útiles.

    A ver si acabo la escena esta para el concurso de cgtalk y vuelvo a meterme con las pruebas del ZBrush. Gracias por el enlace es muy interesante. Saludos.

  3. #3
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    Vaya, bajé los video ayer y olvidé comentar. Dames, muy buenas las nuevas herramientas, más bien flipantes, un concepto totalmente innovador, impresionante. Saludos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  4. #4
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    May 2002
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    Otra muestra más de ZBrush, es un ejercicio de pixolator, debo confesar que se me hace la boca agua con las nuevas herramientas. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: krrronstage1wires.jpg 
Visitas: 674 
Tamaño: 135.1 KB 
ID: 9008  

  5. #5
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    Gracias, Dames. Se me hace la boca agua de ver la imagen. .

  6. #6
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    Vaya pues si es que está genial.

  7. #7
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    Jul 2004
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    Programa ZBrush 2

    ¿Alguien podría explicarme para que se suele utilizar el programa ZBrush y que relación tiene con programas de 3d como 3d Studio Max? Me ha llamado la atención algo que he visto publicado por ahí que hacia referencia a este programa y que se ha utilizado en la película El señor de los Anillos entre otras. Y si no es mucha molestia algún manual o tutorial, aunque supongo que, por el foro habrá alguno. Gracias y saludos.

  8. #8
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    Programa ZBrush 2

    Pues se suele utilizar para crear mapas de desplazamiento que se aplican (en tu programa 3d favorito Max, XSI, etc.) sobre una malla en Low, consiguiendo un alto nivel de detalle. Lo bueno es que pintas directamente sobre la geometría, por lo que resulta muy cómodo. A parte, puedes crear texturas, utilizar diferentes tipos de pinceles, modelar directamente con ZBrush, etc.

    Estos enlaces te pueden resultar interesantes, la página del programa donde puedes encontrar muchísima información y recursos:
    https://Pixologic.com/home/home.shtml.

  9. #9
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    Jul 2004
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    Programa ZBrush 2

    Gracias Knight. El primer enlace que me das lo he encontrado y lo acabo de finalizar. Explica muy el funcionamiento básico del programa. El problema me viene a la hora de importarlo al max. Estoy probando de meterla l mapa de desplazamiento con Vray displacement, pero no sé que parámetros hay que tocar y que opciones hay que poner a la hora de importar la cabeza en obj.

    Ahora mirare el segundo enlace me pones.

  10. #10
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    Apr 2002
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    Programa ZBrush 2

    No te puedo ayudar mucho por que hace bastante que no toco el 3ds Max, pero ya te digo, en la página del programa y en sus foros www.pixolator.com, seguro que encuentras algo. http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=26850.

    Y en 3dpoder, también. https://www.foro3d.com/showthread.ph...hlight=básico.

  11. #11
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    Jul 2004
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    Programa ZBrush 2

    Bueno he estado trasteando estos tutoriales, sobre todo el primero para iniciarme en ZBrush, conocer las herramientas de trabajo y poder aplicar su utilización junto a 3d Studio Max. Durante el proceso del primer tutorial he tenido varios problemas.

    He podido modificar la cabeza que viene con el tutorial con herramientas 3d (hundimiento y expandimiento de los polígonos) y al importarlo a 3d Studio Max sale tal cual como lo había dejado en 3d Studio Max, a excepción de la escala de la malla que se me importa mucho más pequeko del original. Además, no sé si es que hago algún paso mal, pero el mapa de desplazamiento no se aplica bien en la malla desde 3d Studio Max y lo he seguido el proceso para conseguir dicho tal y como pone en los tutoriales. Supongo que no elegire bien las opciones de importar archivo obj.

    Para finalizar me gustaría saber también si las texturas aplicadas desde ZBrush se pueden conservar para llevarlas al modelo que importamos a 3d Studio Max y cómo hacerlo.

    Me interesaría poder resolver bien estas dudas ya que l ZBrush parece una herramiental muy potente para poder ser usado después n el 3ds Max. Saludos.

  12. #12
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
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    Programa ZBrush 2

    Nadie puede echarme una manita?

  13. #13
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
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    14

    ZBrush características y actualizaciones

    A las buenas, ya sé que queda feo preguntarlo, pero alguien ha conseguido utilizar el ZBrush 3.1? Saludos.

  14. #14
    Shismarg No registrado

    ZBrush 3-1

    Si, viene cargado de nuevas maravillas. Personalmente prefiero la versión 3, es más amena e intuitiva.

  15. #15
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    3,854

    ZBrush 3-1

    Pues a mí me han jodido. Ya me había hecho al tacto de algunas brochas, lo que más me desconcierta es lo de la brocha smooth, dicen que tocando la curva, pero yo no consigo dejarla como en la versión 3.

    Luego tiene cosas que están bien, ahora la brocha layer funciona como debe, en la versión anterior era inservible.

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