Cinema 4D actualizaciones y características
Nueva versión de Cinema 4D: más dinámicas, renderizado mejorado y animación de personajes.
Friedrichsdorf, Alemania, 1 de septiembre de 2010: Maxon Computer, líder en desarrollo de software 3D profesional, ha anunciado hoy la disponibilidad inmediata de Cinema 4D versión 12, la última generación de su aclamado software 3D. Esta completa versión se basa en más de dos décadas de experiencia en gráficos 3D y ofrece docenas de nuevas funciones para mejorar la productividad, incluyendo mejoras en el renderizado, dinámicas mejoradas, nuevos deformadores y potentes capacidades de animación de personajes.
Según Harald Schneider, CEO y cofundador de Maxon Computer, este lanzamiento marca un hito importante en el desarrollo de software 3D profesional y es el resultado de más de dos décadas de programación excelente. El equipo de desarrollo se esforzó al máximo para hacer que las características solicitadas por los clientes fueran fáciles de usar, estables y poderosas. Los profesionales creativos de todas las áreas encontrarán soluciones sin precedentes para enfrentar los desafíos de los entornos de alta producción y crear contenido de alta calidad.
Destacadas características de Cinema 4D versión 12:
Dinámicas potentes: Ahora Cinema 4D incluye un sistema completo y fácil de usar de dinámicas de cuerpos rígidos basado en el motor Bullet. Permite conectar objetos a través de bisagras, muelles y juntas complejas, y con un solo clic se pueden transformar en cuerpos flexibles.
Renderizado mejorado: Se ha implementado un flujo de trabajo lineal y perfiles de color para obtener una mezcla más realista de colores e iluminación, lo que resulta en imágenes de mayor calidad con menos esfuerzo. También se han añadido luces IES para lograr desvanecimientos de luz precisos.
Unidades reales de medida: Ahora Cinema 4D admite unidades, lo que garantiza cálculos precisos y escalados de escenas consistentes. Las unidades se convierten automáticamente y la información se guarda en cada documento.
Otras características nuevas: Incluyen cola de renderizado mejorada, visor de imágenes avanzado con reproductor en pantalla completa y navegador de histograma, herramientas de personajes mejoradas, nuevos deformadores, soporte completo para Python, entre otras.
Además, Maxon ha reorganizado su línea de productos para ofrecer cuatro ediciones dirigidas a diferentes profesionales del 3D: Cinema 4D Prime, Cinema 4D Broadcast, Cinema 4D Visualize y Cinema 4D Studio. También se ha actualizado BodyPaint 3D, la aplicación de pintura y texturizado, para ofrecer nuevas funciones y una integración mejorada.
La versión 12 de Cinema 4D y BodyPaint 3D ya están disponibles para su compra a través de Maxon y sus distribuidores autorizados.
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Cinema 4D actualizaciones y características
Archivo adjunto 164977Maxon anuncia una nueva actualización para cinema4d y Bodypaint, contiene muchas mejoras y correcciones, que mejoran la estabilidad en general, desde Maxon la recomiendan encarecidamente, ya está disponible para su descarga desde el sitio web.
Algunas de las correcciones que soluciona esta actualización son:
Controlador del bloqueo de rodilla.
Error en el cálculo de IK/FK.
El uso redundante del control de posición se ha eliminado.
Las garras de tibia y tarso se han ajustado y se comportan correctamente cuando se anima.
Corregidos los huesos de las aves, ahora se puede configurar la longitud y la orientación.
La relación entre la columna vertebral y el cuello en la plantilla de las aves se ha solucionado, ahora cuando movamos la columna, el cuello la seguirá correctamente.
La verdad es que la lista de correcciones que se solucionan en esta actualización son muchas más, este es el motivo de que Maxon quiera que todos los usuarios actualicen a esta versión. Señores de Maxon, aunque Cinema 4D no es de los paquetes más caros, es de pago, esto no debería ocurrir y debería ser revisado antes de sacar el producto a la venta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=164977
Actualización de Cinema 4d r14 y bodypaint 3d r14
Hay disponible desde ya, una actualización de servicio 14.034 para Cinema 4D y Bodypaint 3d r14. Esta actualización es muy recomendable para todos los usuarios de r14 ya que, contiene muchas mejoras y correcciones en animación Bodypaint, en las plantillas de animación de personajes, se han solucionado algunos problemas con el instalador y la interfaz, los materiales, pelos, iluminación global, el modelado, la cámara de movimiento, en las librerías de terceros como c + + Api, Python, OpenGL, en el render, en los visores, también se han solucionado los resultados incorrectos cuando se utiliza xmb y otros.
Esta actualización puede descargarse e instalarse directamente a través de la actualización en línea del programa o se puede descargar desde Maxon.
Conceptos básicos de render en red para Cinema 4d
En este vídeo Sam welker muestra los conceptos básicos sobre el procesamiento en red y algunas escenas que va a pasar a través de él. Este tutorial viene en 2 partes, si no está utilizando Cinema 4D r14 Studio, broadcast o visualice, necesita actualizar.
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Presentación de Cinema 4d r15
Archivo adjunto 183587MAXON acaba de presentar CINEMA 4D Reléase 15 (R15) redefiniendo y mejorando los anteriores paquetes de la marca, los gráficos 3D animados, efectos visuales, la pintura y la prestación de flujo de trabajo de software.
Las nuevas y mejoradas características incluyen el modelado 3D, animación y renderizado funciones de flujo de trabajo y mejoras de rendimiento, disponible tanto para Mac OS X y Windows.
Mejoras de modelado.
MAXON tiene una mayor productividad de modelado en CINEMA 4D, introduciendo totalmente nuevo biselado interactivo para mejorar la manipulación y el control sobre los bordes de los objetos y las curvas para añadir profundidad y dimensión a diseños y asegurarse de que las mallas resultantes están limpias y correctas.
Mejores Herramientas tipográficas.
CINEMA 4D R15 continúa elevando la experiencia de diseño tipográfico de la entrega significativa, edición de texto y capacidades de control a través de MoText y Splines de texto directamente en la vista 3D. Nueva kerning y herramientas de seguimiento que pueden ser aplicados con efectores MoGraph o utilizados en XPresso y editar en cualquier momento para crear elementos tipográficos complejos y animación.
Modelado dinámico - Mejora de herramientas para esculpir con finura, esta herramienta se puede utilizar directamente en cualquier modelo poligonal.
Textura Manager - Proporciona nuevas y potentes herramientas de gestión de textura para arreglar enlaces rotos.
Grass Architectural - Basado en el potente motor de pelo y piel de CINEMA 4D, las nuevas características del material hierba permite a los usuarios simular y agregar la hierba a cualquier objeto dentro de CINEMA 4D Reléase 15.
CINEMA 4D Reléase 15 se lanzara al mercado en septiembre de 2013 a través de MAXON y sus distribuidores autorizados. Precios e información adicional de actualización está disponible a www.maxon.net.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Marc potocnik en Siggraph 2013 con Cinema 4d r15
Este video combina tres presentaciones de los contenidos ofrecidos por Marc Potocnique en Siggraph 2013. Marc demuestra sus técnicas para iluminar de forma rápida y sin iluminación global.
En el proyecto de Baño, Marc utiliza luces de zona, destellos de sombreado, oclusión ambiental en el difuso y canales de luminancia para simular GI en una fracción del tiempo de render.
En Audi, Marc muestra la iluminación y el sombreado en un proyecto de visualización científica, con el uso creativo del Shader de Fresnel, Shader proximal y deformador desplazador.
En un render VFX para la televisión alemana de la serie Alarm für Cobra 11, Marc muestra cómo compone un modelo Maybach.
En el proyecto Tissue Fraunhofer, Marc muestra otro proyecto de visualización científica, utilizando un Shader de ruido para simular la superficie microscópica de los tejidos. Un virus se representa utilizando el Fresnel, destellos, capa y shaders de dispersión del subsuelo.
En el proyecto de Unter Freiem Himmel, Marc muestra los efectos de iluminación visual de una estación de metro, con el objeto Clonar para crear matrices de luces. En este proyecto, Marc muestra cómo superar una limitación de los destellos que hace que se multiplica con la distancia mediante la aplicación de un proximal y el uso de Xpresso para modificar el material de cada objeto.
Chris korn modelando en Cinema 4d r15
Chris Korn demuestra cómo creó un Alien con las herramientas de esculpir en CINEMA 4D R15, incluyendo la escultura de polígonos, malla y reflejo, muestra un flujo de trabajo en la retopología de un modelo utilizando modelado de CINEMA 4D y herramientas de destrucción, proyectando la escultura con la función Mesh Proyecto. También demuestra el nuevo bisel y herramientas de última generación de diapositivas en CINEMA 4D R15.
Jack bransfield y Cinema 4d r15
En esta presentación, Jak muestra cómo integrar elementos 3D en las aplicaciones de OS X utilizando Escena Kit API de Apple.
Pacific rim y Cinema 4d r15
Miguel Le, Ryan Summers y Eric Mason demuestran cómo crearon las fuerzas imaginarias para la apertura y la secuencia principal en Pacific Rim.
Corona render para Cinema 4d
La versión Alfa 2 de Corona render para Cinema 4D ya está disponible, Render Legión acaba de anunciar la nueva versión que corrige todas las cuestiones importantes de la anterior, y trae el núcleo Corona 1.0 de Cinema 4D, junto con algunas nuevas características importantes, incluyendo multipase que renderiza por elementos, por supuesto cómo era de esperar han mejorado la estabilidad de las animaciones, caché UDH que soporta guardar y cargar, ajustes de interfaz de usuario para que coincida o se parezca lo más posible a la versión del mismo plugin para 3ds Max. El plugin es compatible con Cinema 4D R14, R15 y R16.
Más información y descarga en https://corona-renderer.com.