Duda sobre figuras geométricas en ZBrush
Hola, soy nuevo e el foro, un saludo a todos. Tenía alguna pregunta sobre el ZBrush y me preguntaba podríais ayudarme. Muchas gracias.
Como crear una esfera llena. Las formas geométricas con las que he trabajado son huecas, son una superficie sin volumen interior. A la hora recortar una mano de la figura, por ejemplo, me encuentro con que la figura por dentro completamente hueca, imposibilitado la posibilidad de trabajar sobre el espacio borrado. Un ejemplo claro de lo que quiero conseguir es lo que hacen en este video con la boca de Venom (min 00:20): https://youtu.be/qqbtipzbz8? T=20s.
https://youtu.be/qqbtipzbz8? T=20s
-Para recortar un fragmento usando el lazo, le doy a Control +shift y manteniendo click pulsado, selecciono la parte de mi figura que quiero borrar, una mano, por ejemplo. Pero lo que me borra es el resto de la figura menos la mano. ¿tengo la selección invertida o lo estoy usando incorrectamente?
-He creado un esqueleto simétrico con las Zspheres, cuando he acabado, lo he convertido en una imagen manipulable con unified skin. Luego, he ido creando subtool para crear la mano, los dedos y las uñas. No he tenido problema para acoplar estas subtols en una. Pero ahora que quiero unirlas todas en una, no me deja, la opción de subtool/merge/merge do, desaparece cuando solo me quedan dos capas por fusionar. ¿cómo puedo unificar estas capas?
-Me encuentro con que la misma figura general con la que he ido trabajando, me ha desaparecido el botón de divide. ¿cómo puedo hacer para darle más calidad de detalle a la figura?
Muchas gracias por tu tiempo para ayudarme con esto. ¿cómo puedo hacer para crear mis propios mensajes? Me dice que no he escrito suficientes mensajes. No quiero molestar a nadie añadiendo mensaje inútiles sólo para poder escribir en el foro. Gracias también por dejarme participar en esta comunidad. Espero que dentro de poco yo también pueda aportar mi granito de arena y aportar más material al foro.
Un cordial saludo.
Aitor.
Duda sobre figuras geométricas en ZBrush
Hola tort, no tienes los mensajes mínimos como para publicar enlaces, pásame el enlace de YouTube por mi privado o por mail a foro3dpoder@gmail.com.
Para enviarme un privado haz click sobre mi nick y selecciona mensaje privado un saludo y gracias.
Duda sobre figuras geométricas en ZBrush
¿Puede alguien ayudarme con estas dudas? Gracias.
Duda sobre figuras geométricas en ZBrush
Lo que quieres hacer es con la herramienta selección, pero lo que tú has hecho con Ctrl+Shift es seleccionar una parte, por eso te desaparece el resto, para qué se oculte lo que estás seleccionando tienes que pulsar también Alt (la tecla Alt en ZBrush hace la función inversa de todas las herramientas). Con esto simplemente ocultas lo que desaparece, pero sigue ahí, si quieres borrarlo tienes que irte a Geometry>Modify Topology>Delete Hidden, lo que hará es que borrará todo lo que está oculto en la Sub-Tol en la qué estás trabajando. Una vez hecho esto, en el mismo panel de Modify Topology (de hecho, justo debajo de Del Hidden), está Close Holes, lo que hará es rellenar todos los agujeros de la malla para qué quede sólido como tu decías.
Lo de que no te deje seguir uniendo sub-tols con merge, la verdad no sé a qué puede deberse, a mí nunca me ha pasado, aunque quizás se deba al nivel de subdivisiones. Aunque creo que esto es la razón de que te desaparezcan los niveles de subdivisiones al unir sub-tols, ya que, creo que lo que hace es dejar la subdivisión más alta en cada sub-tol y luego unirlas, pero se queda sin niveles de subdivisión, tienes que volver a dividir si quieres más detalle.
De todos modos, si vas a aprender ZBrush te recomiendo que te mires los tutoriales de Z-Classrom, en la misma web de Pixologic, yo hasta qué no me puse a mirarlos todos me volvía loco con el programa y su extraña interfaz. Te dejo aquí el enlace (te recomiendo ver los cuarenta y pico videos del modelado del casco, ya qué ahí usan prácticamente todas las herramientas del programa). Espero haberte ayudado, un saludo.
Z-Classrom:
http://pixologic.com/zclassrom/#getting-started.
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Hola, Aitor. Bienvenido.
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Iniciado por
Tort
-Como crear una esfera llena.
Es posible lograrlo usando Clip Curve con Lasso.
http://www.foro3d.com/attachments/21...rush-clipc.jpg
Pero tené cuidado, la herramienta no llena el espacio, sino que empuja la malla hasta el borde dibujado. Por eso mismo, hay que decir que no siempre deja una malla útil.
Cita:
Iniciado por
Tort
ahora qué quiero unirlas todas en una, no me deja, la opción de Subtol/Merge/Merge Do, desaparece.
¿Desaparece, o sólo se deshabilita, cómo se ve en la figura?
http://www.foro3d.com/attachments/21...ush-msdown.png
Si es así, sólo tenés que seleccionar la primera subtool para fusionar hacia abajo.
Para el resto de tus dudas deberías pensar en subir capturas de la pantalla donde se vea el problema. Ahorra mucho tiempo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Duda sobre figuras geométricas en ZBrush
Hola a todos. Antes de nada, agradeceros mil veces el tiempo y la paciencia qué os tomáis para echarme un cable. Muchas gracias.
Bueno, al lío.
Todos estos problemas que tengo, empiezo a sospechar que se deben a una misma causa: No haber entendido del todo bien la utilidad del Divide y del DynaMesh. Conceptos, que, aunque básicos y primarios, han de ser bien asimilados para él correcto modelado de la figura. Para qué en un futuro, no aparezcan errores o fallos imposibles de arreglar. Os propongo explicaros para qué creo yo que sirven y cómo los he usado, para qué a partir de ahí, podáis corregidme más fácilmente.
Divide: Sirve para dividir los ```cuadrados´´ (siento no saber el término correcto) que forman cualquier forma básica del ZBrush. Crear más subdivisiones equivale a una superficie más compleja y fácil de detallar. Bajarle las subdivisiones sirve para tener una figura más simple, con menos ``cuadrados´´, útil al principio del proyecto para ir indagando sobre la forma base de la figura, antes de añadirle subdivisiones y empezar con los detalles.
DynaMesh: Cuando movemos o manipulamos la superficie con algún pincel de modifica el tamaño base, no añadimos ``cuadrados´´, si no que modificamos los que ya hay. Esto puede ser un problema ya que, al crear una superficie con más volumen, los X cuadrados manipulados, intentan formar este volumen. Aquí es donde entra el Dynamesh. Al activarlo, dando a ``Add´´´, toda lasubtool, se divide en las subdivisión que ya hay en la figura.
Sin DynaMesh.
Archivo adjunto 214888
Con Dynamesh.
Archivo adjunto 214889
Esto es todo lo que sé sobre el Divide y el DynaMesh. En mi proyecto me encuentro con que, llegado a un punto, no puedo dividirlo más o el DynaMesh no funciona, ya sea porque está desactivado o por que ha desaparecido del cuadro. Sospeecho que es, porque en su momento dividí o le di al Dynamesh cuando no tenía que hacerlo. Ahora, al ir acoplando distintas subtools, me encuentro con que no puedo unirlas, ni dividirlas ni usar el Dynamesh. ¿Son mis sospechas correctas? ¿Y porque cada vez que uso el Dynamesh en unasubtool, la figura se simplifica?
Muchas gracias por vuestro tiempo y atención. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Duda sobre figuras geométricas en ZBrush
Cita:
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VictorT
De todos modos, si vas a aprender ZBrush te recomiendo que te mires los tutoriales de Z-Classrom, en la misma web de Pixologic, yo hasta qué no me puse a mirarlos todos me volvía loco con el programa y su extraña interfaz. Te dejo aquí el enlace (te recomiendo ver los cuarenta y pico videos del modelado del casco, ya qué ahí usan prácticamente todas las herramientas del programa). Espero haberte ayudado, un saludo.
Z-Classrom:
http://pixologic.com/zclassrom/#getting-started.
Es lo que estoy haciendo y, maldita sea. Es lo que tendría qué haber hecho desde un principio. Si se tiene un conocimiento mínimo de inglés, estos nosecuantos vídeos, más que necesarios, son obligatorios para todo aquél que quiera meterse con el ZBrush. A todo aquel novato (como yo) que este perdido con el ZBrush y que esté leyendo esto, le recomiendo, que en vez de buscar por aquí soluciones rápidas para problemas ocasionales, se vea UNo Y CADA UNo de estos videos. Gracias gente. Os veo de nuevo cuando me haya visto todos los videos. Saludos.
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estoy igual mis figuras quedan huecas
Hola buenas a mi, me pasa exactamente lo mismo no puedo hacer que mis piezas no sean huecas.
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