La mejor manera de perfilar
A ver, os cuento, estoy intentando plasmar ciertos bocetos recortados con fondo transparente. Estos bocetos los aplico a un plano en un espacio 3d, a la hora de renderizar esta silueta esta perfilada por píxeles que gracias al antialias del renderizador no se nota mucho, pero esta no es la mejor manera.
La mejor manera que en el borde de la silueta haya un degradado alpha muy fino (1-2 píxeles como mucho), para ello utilizo el sistema de aplicar un desenfoque al canal de la máscara.
¿Es esta la mejor manera de perfilar o hay otro sistema mejor y de más calidad? Gracias.
La mejor manera de perfilar
Yo lo hago de esta forma (lo traduciré de Photoshop a Gimp):
1.- Botón derecho sobre la capa en Gimp/alfa a selección. (o en el menú capa: transparencia/alfa a selección).
2.- Seleccioner/encoger (Shrink) 2 píxels o 1, depende del tamaño de la imagen. 2 para un formato 800 por 600. Si es mayor, hacerlo proporcionalmente.
3.- Difuminar (feather) el mismo valor de encoger (2 o 1 píxeles o proporcional dpendiendo del tamaño).
4.- Invertir selección (Control + i).
5.- Limpiar (Control + k).
La mejor manera de perfilar
Pues muchas gracias, es un buen sistema. Lo de encoger la selección es una buena idea, me acabas de poner en el camino, así no empieza a difuminarse desde fuera de la silueta, este era mi problema.
La mejor manera de perfilar
Por nada, un placer como siempre. Es un método un tanto empírico, pero que resulta la mayoría de las veces cuando se trabaja con resoluciones entre los 800 y 2 mil píxels.
Como dije antes, si se trabaja con resoluciones mayores se sube el píxel proporcionalmente, todo depende del efecto buscado.
La mejor manera de perfilar
Es que no se sabe hasta que empiezas a montar cuando un objeto a la hora de acercar a la cámara (el truco es que realizo un desenfoque ha medida que lo acerco, modifico el Dof) empieza a pixelizar.