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Problema textura ojo
Hola, llevo poco tiempo empezando a usar 3d Studio max, y tengo un problema al poner una textura de ojo, al colocar la textura al ojo me sale deformado, y no encuentro como aplicar la textura correctamente.
http://www.foro3d.com/images/upload/.../2008/08/6.jpg
Así me sale siempre he probado con muchos tipos de textura por si el fallo fuera la textura y nada, ¿cómo aplico la textura a la esfera para que salga bien? Saludos.
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Problema textura ojo
Una vez que tengas el ojo y su material con la textura activada, en los materiales, activale a ese la opción de show in viewport o mostrar seria, para que la veas sin necesidad de renderizar, en tu modelo.
Cuando ya hayas hecho esto, selecciona la esfera y aplica el modificador UVW map.
Y después desde ahí vas viendo como configurarlo para que quede bien.
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Problema textura ojo
Si el ojo va insertado en un personaje, en principio te bastara con aplicarle al modelo el modificador UVW map con un planar map. Escala el gizmo si es necesario y listo.
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Problema textura ojo
La mejor forma de modelar y texturizar un ojo es crear todas las partes que lo componen, y aplicar las texturas en consecuencia; el azul (o el color que quieras con su respectiva y particular textura) para el iris, un blanco con venas para el blanco del ojo (esclerótica) y un material transparente con un índice de refracción de 1.4 más o menos.