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Mapeo de texturas realistas
Saludos a todos. Tengo un problema con unas texturas de un mueble. Tengo para el mismo material las siguientes texturas.
1-dump.
2-color.
3-gloss.
4-Reflexión.
Yo sé que cada una cumple una función diferente en el material, pero no sé cómo se trabajan: por ejemplo, sé que hay una para el canal normal otro parámetro en el canal de color etc, pero no sé cuál ni cómo se configuran ya estando adentro las texturas. Adjunto los archivos para ver si me pueden ayudar. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=107998
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=107999
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=108000
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=108001
Mapeo de texturas realistas
Por lo que se ve a simple vista, el color es la de color (valga la redundancia). Bump o normal = la blanca y negro tercera empezando de la izquierda.
La Spec = la última la más oscura.
La Reflect = la primera de la izquierda.
Una vez que asignas los materiales, en la parte de map to, ahí asignas si es col (color).
Nor = Normal Map.
Spec = Specular.
Ref = reflect.
Prueba así, y si no va cambia entre la referencia y la Spec.
Espero te sirva.
Mapeo de texturas realistas