Dilema corto cabeza o no corto?
Salud: Hasta hoy jamás había tenido esta duda, ya que mis modelos para la animación no necesitaron separar la cabeza del resto de la Maya y así trabajar con el Morpher. Bueno el caso es que, ahora me surjan muchas dudas que veré a ver si podéis aclarármelas:
-Lógicamente la primera pregunta es clara. ¿Qué ventajas tiene el separar la cabeza del modelo para hacer Morpher?
-Si decido separar la cabeza del modelo para el trabajo Morpher ya no podré volver a pegar esa cabeza nunca y. ¿no se diestorcinara una vez que intente animar el resto del cuerpo? ¿se puede solucionar usando colap.
Esper podáis responderme a esta, de las demás dudas no me acuerdo, un saludo y gracias.
Dilema corto cabeza o no corto?
Cortarle la cabeza a un personaje a mi forma de ver, es muy conveniente al usar Morph, porque estas seleccionando solo el área que necesita el Morph y este queda más fácil de hacer y menos pesado.
Para pegar de nuevo la cabeza y el cuerpo sin que se le vaya a notar la cortadura, solo es cuestión de que la cabeza y el cuerpo compartan un solo skin.
Esa es mi opinión.