Urgente exportar particulas de hou a rf y dinamicas a max
Hola amigos, tengo dos inquietudes.
1, como exporto la simulación de un fluido hecho en Houdini a max, tengo entendido que hay que pasarlas a Real Flow mediante archivos.bin y en Real Flow crear la malla y luego exportar a max. Pero no tengo idea de cómo exportar las partículas en formato.bin.
2, si tengo una simulación con RBD point objects y quiero exportar esa sim a max como lo hago? Con.fbx no me reconoce la simulación ni los objetos.
Por favor ayuda.
Urgente exportar particulas de hou a rf y dinamicas a max
Bueno no se la respuesta no uso Houdini. Pero supongo que, debes tener instalado en Houdini el plugin de RealFlow (ahí debe estar la opción de exportar las partículas) al menos así es en 3ds Max.
Cuando quise aprender Houdini hice una pregunta parecida (un objeto animado con pc2 en 3dsmax pasarlo a Houdini nadie respondió). Saludos.
Urgente exportar particulas de hou a rf y dinamicas a max
Yo tengo un tema igual abierto, de Maya/blender a LightWave, y lleva ya ahí unos días, todo he encontrado esto a ver si te sirve: http://www.sidefx.com/index.php¿opti...f93354473309a3.
Es un tema de no hace mucho, si no lo ves, es uno de los links, te llevara a esta página en tan correcto castellano: http://andye, myweb, hinet.net/maxscript_1.html.
Lo malo es que creo que el script es de pago (unos 9$). La idea es que exportes el objeto emisor, como una secuencia sobre un (*.obj), y luego la cargues.
Con lo que supongo que, no podrás modificar las partículas una vez importadas, pero creo que eso no es problema para ti, échale un vistazo.
Si no te sirve de nada, lo siento, al menos he escudriñado un poco. Suerte.
Urgente exportar particulas de hou a rf y dinamicas a max
Cita:
Hola amigos, tengo dos inquietudes.
1, como exporto la simulación de un fluido hecho en Houdini a max, tengo entendido que hay que pasarlas a Real Flow mediante archivos.bin y en Real Flow crear la malla y luego exportar a max. Pero no tengo idea de cómo exportar las partículas en formato.bin.
2, si tengo una simulación con RBD point objects y quiero exportar esa sim a max como lo hago? Con.fbx no me reconoce la simulación ni los objetos.
Por favor ayuda.
Te podría preguntar para que quieres hacer eso? Si sabes utilizar Houdini para que quieres max?
(eso es como comprar un Ferrari y utilizar un Seat).
1. Yo no tengo mucha idea de Houdini la verdad, pero si tienes los archivos de las partículas de Houdini en. Bin, puedes cargarlos en 3dsmax perfectamente y hacer el mallado en 3dsmax.
2, supongo que, Houdini tenga algún botón para bakear la simulación, así que, si haces eso no creo que tengas problema al pasarlo a max.