[maya] efecto cadena con geometría?
Buenas. Tengo una duda sobre cómo hacer una cosa. Necesito hacer el típico efecto cadena (tiras del primer eslabón y los demás son arrastrados) pero con un tubo hecho con polígonos y huesos. La cosa es que cuando tire del hueso que está en el extremo del tubo, los demás huesos lo sigan como si fuese una cadena. Llevo un par de días dándole vueltas y no sé cómo hacerlo.
No sé si me explico. Gracias.
[maya] efecto cadena con geometría?
Me acuerdo que era algo peliagudo de hacer, a ver si te puedo ayudar. Debes usar motionpath y un lattice para animarla.
Crea una curva círculo con bastantes divisiones y aplica un lattice.
Dale la forma deseada a la curva con los lattice points. (ojo con borrar la historia).
Supongo que debes tener un eslavon de la cadena suelto, si no, créalo.
Atacha el eslavon a la curva con un motionpath, dentro de las opciones del motion Path hay el parámetro u value (no me acuerdo bien) al que le debes hace un Break Connections.
Una vez echo eso, selecciona la curva, rótala en su eje correcto y voila.
Ahora tan solo debes hacer lo mismo con el resto de eslavones, uno a uno, modificando el u value para colocarlos uno destras de otro.
Supongo que habrá algún script por ahí para hacerlo más automatico. Saludos.
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[maya] efecto cadena con geometría?
Vaya no, creo que no me he explicado bien, a ver, pongo una imagen, que así se ve más claro.
https://www.foro3d.com/images/upload...2012/03/10.png
Necesito que al tirar del hueso de arriba del todo, los demás huesos le sigan como si fuese una cadena, de este modo el tubo atado a esos huesos se moverá como si fuese una manguera o algo así, pero no siguiendo un camino establecido, sino como si fuesen dinámicos.
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[maya] efecto cadena con geometría?
Hola. Creo que la clave es usar motionpath, podrías crear un camino para el Joint de arriba y duplicarlo para asignarlo a todos los demás joints por separado, siendo el Joint padre o principal el de abajo del todo.
No tengo mucha idea así que, quizás estoy diciendo una locura. Suerte con eso.
[maya] efecto cadena con geometría?
Vaya, pensaba que querías hacer algo parecido a una cadena de moto. Bueno, para eso debes usar el IK Spline handle tool.
[maya] efecto cadena con geometría?
El motionpath no es exactamente lo que quiero, busco que tirando del primer hueso manualmente (con la herramienta de mover) los demás huesos le sigan automáticamente.
Con el IK Spline lo he intentado, pero no consigo que salga, no sé si es que lo hago mal o que pasa.
[maya] efecto cadena con geometría?
Te aseguro que se puede, mírate la ayuda del Maya que ahí te lo explica muy bien el IK Spline. (Tampoco es cuestión de darlo todo masticado). Saludos.
[maya] efecto cadena con geometría?
X que no usas dinámica o sea que uses la opción de dynamics> create pasive rigid body para el primer eslabón y para los demás create active rigid body.