Problema al exportar a Unity
Hola buenas. He hecho un personaje en 3ds Max, y lo he riggeado. Hasta ahí todo bien. Pero al importarlo a Unity, se me importan muchos de los objetos que no deberían importarse, controladores, helpers, y demás. Yo solamente quiero exportar la malla del personaje, y los huesos que están en su modificador skin, conservando la animación.
Hay alguna manera de hacer eso? Dejar los envelopes con su movimiento, al margen de los controladores, una vez están animados? Gracias.
Problema al exportar a Unity
Has probado export selectí de todas formas, decirte que Unity 3d no interpreta el movimiento generado por contrainsts, cuidado con eso.
Problema al exportar a Unity
Hola. Muchas gracias por contestar. No he probado export select, voy a probar. Ya he probado. Y parece que va bien. Se ha importado solamente lo justo, y las animaciones se reproducen correctamente en Unity. De todos modos, he buscado bastante información por ahí, y parece que el Rig que yo he hecho no es el idóneo para importar a Unity, los demás que he visto son muchos más simples, con menos cosas. Los próximos los haré así. Muchas gracias jmpinero.