Challenger entertainment busca character artist
Solicitante: Challenger Entertainment. Fecha de la solicitud: 05/04/12. Dirección de contacto: contact@challengerentertainment.com.
Ubicación: Madrid (España).
Texto de la solicitud:
Se precisa de una persona con grandes conocimientos y alguna experiencia en modelado de personajes, así como texturizado (Diffuse, Specular, normal) y en algunos casos rigging para un videojuego de ambientación moderna y con futuro comercial. El solicitante debe tener una buena disponibilidad horaria, así como capacidad de dedicar un compromiso a un proyecto que tendrá una duración mayor a un año.
Habilidades:
Conocimientos avanzados de modelado 3d.
Conocimientos avanzados de texturizado de modelos.
Conocimiento básico/medio de riggeado de personajes.
Gran afición por los videojuegos.
Capacidad horaria frecuente (diaria entre semana).
Dedicación de +1h diaria al proyecto.
Estabilidad de horario (continuidad en el proyecto durante +1 año).
El proyecto tendrá un cobro final en proporción a trabajo aportado y ganancias obtenidas.
*todos los trabajos serán vía on-line, independientemente del país del solicitante.
Mandar e-mail con nombre del solicitante y puesto (ajuntando currículum y muestras de trabajo realizado). jobs@challengerentertainment.com.
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Guau trabajar un año, ¿cómo poco, sin cobrar. Creo que 3dpoder tendría que mirar un poco este tipo de ofertas, no creo que fomentar este tipo de trabajos le haga ningún bien al sector.
Yo siento ser tan capullo, pero la lógica en este tipo de proyectos es simple, ¿quién acepta trabajar un año sin cobrar? Un crío que viva con los papis, gente sin experiencia, y con gente sin experiencia qué tipo de proyectos salen, normalmente los que se quedan en los cajones.
Yo lo flipo con el rostro de alguna gente, además es que no se cortan, necesitan a una persona con grandes conocimientos y que no cobre un euro hasta ver si el proyecto funciona, vaya, así montó yo empresas, hey chicos voy a montar un bar, necesito camareros, pero eh, no vais a cobrar hasta ver si esto tiene o no futuro, en cuanto tenga beneficios ya veré yo lo que os pago. Patético.
No os deseo ni suerte, espero que este tipo de proyectos se hundan en la miseria más absoluta para que el resto de empresas no pillen esta costumbre, imaginaros que ahora todas se ponen en este plan.
Hala paz.
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Fiz, ¿te has fijado que está oferta es de colaboraciones e iniciativas? Y no de ofertas de trabajo.https://www.foro3d.com/images/icons/077.png
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Claro, pero en colaboraciones no exigen nunca un nivel muy alto y menos es una empresa, me da que esto no es un grupo de amigos que se juntan para hacer un juego, esto es una empresa que tiene una idea y como no sabe si le va a salir bien o no, prefieren no arriesgar.
Cita:
Challenger Entertainment es un grupo de diseño y desarrollo de juegos, el cual está compuesto por profesionales del sector de todas las áreas. El equipo lo componen 31 personas con muchas ganas de trabajar y de llevar todos los proyectos adelante trabajando en un buen ambiente, con un contacto vía online, los distintos miembros del equipo, pertenecen la mayor parte a España (centralizándose en Madrid y Barcelona), habiendo también varios miembros de otras naciones, actualmente Challenger Entertainment, se encuentra desarrollando un juego comercial de estilo frames por segundo ambientado en un conflicto bélico.
¿31 personas? Y profesionales, un simple grupo, si coordinar a 5 personas en un grupo ya es un infierno total, imagina a 31, para mí que no es tan grupo indie como parece, hay empresas de videojuegos en este país con presupuesto s que superan los 3 o 4 millones de euros que no tienen 31 personas en plantilla.
De todos modos, seguro que encuentran gente. Saludos.