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Cómo proyectar poly a superficie curvas y a nurbs
Buenas, es mi primer mensaje en este foro (y en realidad mi primer mensaje en cualquier foro) pero estoy un poco desesperado. He buscado en el buscador, pero no he encontrado lo que busco y, aunque he empezado a usar 3ds Max hace poco se que tiene infinidad de posibilidades y que lo que pretendo hacer es seguramente posible.
Mi intención es trabajo una forma sobre una superficie que no es curva. El procedimiento que he usado es create>geometry>Coumpound Objects>Conform.
Y la proyecto perpendicular a la visión que tengo de los objetos. Si la superficie tiene un radio de curvatura relativamente grande no hay tanto problema porque se disimula relativamente bien cómo se ve en esta imagen.
Archivo adjunto 163676
El problema es cuando el radio de curvatura es mayor o bien cuando al usar la herramienta Conform la superficie a la que quiero trabajo no está perpendicular como en este caso (en este caso he proyectado sobre una superficie Nurbs).
Archivo adjunto 163677
Quisiera saber si hay otra herramienta más eficaz para realizar este tipo de proyecciones, o si la única manera manera posibles es ir girando la vista un par de grados y volver a trabajo, y así con cada uno de los elementos. Muchas gracias por vuestra ayuda.
Como proyectar poly a superficie curvas y a nurbs
Perdón, he escrito.
Cita:
Mi intención es trabajo una forma sobre una superficie que no es curva.
Quería decir sobre una superficie curva. Gracias.
Como proyectar poly a superficie curvas y a nurbs
Yo probaría con el Shape Merge o con él. Create normal projected curve, de las Nurbs.
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Como proyectar poly a superficie curvas y a nurbs
Vaya, con el shape merge también lo distorsiona.
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Como proyectar poly a superficie curvas y a nurbs
Muchas gracias Marc por tu interés. Como no daba con la tecla he optado por reducir el tamaño de las figuras a trabajo y aumentar el radio de curvatura de la superficie para suavizarla más. Aquí está el resultado.
Archivo adjunto 163712
No ha quedado tan bien cómo me gustaría (se nota sobre todo en las esquinas) pero se disimula bastante bien. De todas maneras, si alguien sabe o encuentra una manera mejor de hacerlo le estaré muy agradecido.