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Duda 3dsmax boolean
Hola. Intente hacer una capsule corp, de la serie Dragon Ball, me encontré que para hacer un agujero en la capusla con bolean (objetos compuestos)
Me hacía una triangulación en el modelo, que luego en el render queda feo.
Como se puede hacer, o solucionar?
Archivo adjunto 164204
Archivo adjunto 164205
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Solo se puede hacer sin utilizar booleanas. Espera un rato que te mostrare unas imágenes de cómo hacerlo.
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1, creas una geometría como esta partiendo de un cilindro de 16 lados.
2, seleccione esas 4 caras.
3, las borras y rellenas con cap.
4, en el panel Graphite Modeling tools en las pestaña Polygons le das a la opción geopoly.
5, aplicas bevel.
6, das conect al edgering que se forma después del bevel.
Aplicas TurboSmooth y listo.
Espero esto te sea útil.
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Bien, gracias por la respuesta. Seguiré tu guía y haber que tal, cuando tenga algo de tiempo. Saludos.
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Duda 3dsmax boolean
Ya seguí tu guía, y ahora mismo lo puse en práctica y quedo así.
Archivo adjunto 164251
Ahora mismo no me importo el tamaño, ni aplicar materiales, pero insisto, las flechas señalan la deformación, si bien en wire se ve feo, no hay manera verdad de arreglarlo? Gracias.
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Duda 3dsmax boolean
Muestrame un wire de la malla sin subdividir.
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Bien, sin subdividir te refieres sin haber hecho el bolean? Disculpa mi ignorancia, a ver si esto ayuda, si no empezaré de cero con la guía sin utilizar bolean.
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Duda 3dsmax boolean
Sin subdividir me refiero a sin aplicar TurboSmooth o MeshSmooth. Lo que sucede es que, al aplicar el bolean tu malla se llena de triángulos y otras formas extrañas (se ensucia).
La mejor forma de hacer ese agujero es siguiendo la guía que te he dado desde el principio sin usar bolean.
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Duda 3dsmax boolean
Ok, ya entiendo, en la imagen de naranja todavía no aplique TurboSmooth, y bueno ya lo dices tu, se ensucia que da gusto.
En su momento me lie a borrar esas aristas, pero el resultado era peor.
Bueno, gracias y ya sabéis no seáis bastos y creéis agujeros con bolean. Saludos.
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Duda 3dsmax boolean
As probado el ProBoolean? Suele ser más limpio que el bolean estándar. Y la otra es usar un MeshSmooth.