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Primer trabajo
Hola. Voy a poner los dos primeros renders que he hecho en 3ds Max con Vray y postproducción en Adobe Photoshop. Aún soy bastante novato en esto y os agradecería cualquier tipo de ayuda para ir mejorando.
Las dos escenas pertenecen a un mismo proyecto de un auditorio.
Archivo adjunto 165031 Archivo adjunto 165032
Personalmente me gusta poner siempre algún personaje en la escena para dar noción de escala, pero hasta el día de hoy siempre he utilizado siluetas (gusto personal). Un saludo y espero vuestras críticas.
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Primer trabajo
Voy a ser el primero en responder en el tema. Estuve pensando que quizás fuese una buena opción subir el Raw render (no estoy muy seguro de que se diga así, pero me refiero al render tal cual sale de 3ds Max). La verdad es que en las imágenes que puse hay una gran carga de Photoshop y puede ser más constructivo criticar las bases.
Archivo adjunto 165489 Archivo adjunto 165491
Espero vuestros comentarios.
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Primer trabajo
Aquí estoy de nuevo. Veo que no os animáis a criticar mucho. Estuve viendo tutoriales y variando parámetros de las luces y de la cámara y el resultado es este.
Archivo adjunto 166181
No esta retocado en Adobe Photoshop aún. Qué os parece? En comparación con el otro yo creo que mejoró, pero no sé muy bien si estoy pecando en algún aspecto. Un saludo para todos y a ver si os animáis a criticarme algo.
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Primer trabajo
Si comentas los setting que has usado, te podemos ayudar mejor para mejorar la iluminación, se ve un poco quemada, pero va bien (para mi gusto), si pones setting de Vray, cámara, y luces que has usado (imagino que Vray Sun+Vray Sky), podemos ir viendo como mejorarlo.
Buen trabajo.
Posdata: a una escena como esta le pega más una silueta real.
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Primer trabajo
Antes de nada dar las gracias a javiergn. Tienes razón con lo de los settings. En cuanto a la iluminación usé Vray Sun + Vray Light (una dome con un mapa HDRI y después unas plane en cada abertura, entre pilares). Su configuración es la siguiente:
Archivo adjunto 166392
La cámara es una Vray Physical Camera y su configuración es la siguiente:
Archivo adjunto 166395
Y por último los settings generales de renderizado:
Archivo adjunto 166396Archivo adjunto 166396
Gracias por la ayuda.
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Primer trabajo
Que es lo que buscas, más calidad en el render? Porque los settings que pones son bastante bajos, la iluminación como te comentan quema demasiado la zona por dónde entra. Yo creo que aún debes de seguir toqueteando un poco para conseguir mejorar. En cuanto a los tutoiales, están muy bien para aprender, pero no puedes utilizar los settings que veas tal cual en tu trabajo, porque cada imagen es un mundo y lo más probable es que para la tuya no vayan bien, se trata un poco del prueba-error. Saludos.
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Primer trabajo
Prueba una cosa muy sencilla, solo por probar a ver qué te parece.
1- Desactiva el Vray dome.
2- Coloca un Vray Sky vinculado al Sun (pulsa tecla 8 para que te salga la ventana de eviroment y coloca un Vray Sky, que a su vez, instancialo en el editor de materiales, y vinculado con el Vray Sun).
3- Al Vray Sun no le toques la intensidad de la luz (al sol no puedes apagarlo y encenderlo cuando quieras), ponle 1.
4- Para controlar la luz, toca lo parámetros de la cámara, y para empezar deja el fnumber en 8, el color balance con el filtro d65 (evita que todo salga coloreado de azul por el cielo), y el Shutter Speed en 200.
Por otro lado, no sé que antialiasing usas, te recomiendo el adaptative dmc con el vraysincfilter, irradiancemap y Light Cache, y en Color Mapping, coloca un reinheard (como se escriba), empezando con un Burn value de 0,5.
Con esto que te he puesto, y así de sencillo, la escena mejorara, ya solo es cuestión de tocar los valores de la cámara a tu gusto, y del Burn value del Color Mapping (yo suelo jugar entre 0,4 y 0,65).
Pon resultados a ver qué tal.
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Primer trabajo
Vaya, no había visto los setting de Vray, veo que tienes puesto lo que te comentaba, el Catmull Rom también va muy bien, en el Color Mapping activa la segunda casilla Clamp Output.
Y si tienes buen ordenador para hacer pruebas, le subes un poco los valores del Irradiance Map y del light cahce. Suerte.
Posdata: supongo que, tienes corregido el gamma en los setting de 3ds, ¿no?
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Primer trabajo
Muchas gracias por la respuesta. Pues siguiendo los consejos de javiergn el resultado es este:
Archivo adjunto 166476
Tengo que decir que los settings de Irradiance Map y Light Caché son los mismos, ya que mi ordenador no es precisamente bueno. No estoy muy seguro si al subirlos mejora la imagen (digo, que quizás a este nivel hay bastantes cosas que mejorar y se aprecian de esta forma, no sé si me explique muy bien).
Que opináis?
A Jorge, muchas gracias por responder. Lo que estoy buscando es mejorar la calidad en general de todo. Como soy principiante me gustaría que me criticaseis todos los defectos que encontréis (y si son muchos, los que para vosotros sean más importantes). Ya sea iluminación, texturas, plano de la cámara.
La intención es que quede lo más real posible, pero soy consciente de mi nivel y que esto es cuestión de invertir horas. Por lo que las críticas recibidas siempre serán bienvenidas para mejorar cada vez más.
Yo creo que tal cómo está ahora mejoró, pero me parece que en general está un poco apagada la escena (en cuanto a iluminación). Tal vez debería variar parámetros de la cámara (como el f-number). También estoy pensando que una madera más clara podía armonizar la escena, ya que, con esta se crea un contraste fuerte entre elementos (mi opinión). Que pensáis?
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Primer trabajo
En cuanto a nitidez ha mejorardo, y sobre todo en la transito de luz y sombra, ya solo tienes que jugar con el Burn value del Color Mapping y con el f number, si pones una cámara en interior, lo normal es colorarle un 5,8, pero en tu escena, es prácticamente exterior, por lo que sigue dejándolo en 8, y toca el shutter. De 200, ve bajando, por ejemplo, a 150, verás cómo mejora.
Otra opción es darle un poco más de intensidad a los planos de luz que hayas puesto en las ventanas.
Va muy bien. Luego en Adobe Photoshop, si usas la combinación de canales como globalilumination, reflection y refraction, y un poco de AO.conseguirás un gran resultado. Saludos.
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Primer trabajo
Hola. Me gusta la idea, te doy mi opinión. La iluminación mejoro mucho con los consejos de javiergn y no tengo mucho que decir sobre eso, simplemente que le agradezcas.
A mí me gustó como quedo la madera de la primer imagen tal vez todavía le falte algo de Photoshop a la última imagen, pero en la primera tiene más fuerza la madera.
Después creo que le faltaría algo en el vidrio que está frente a la imagen, donde se unen los 2, una varillita cromada o negra algo para que rompa y se note una diferencia, después estaría bueno que ya lo empieces a llenar de cosas, al menos plantas, palmeras ya que parece un parador veraniego, y cada detalle que le sumes suma y mucho.
Otra cosa que me olvidaba, el piso esta algo raro lo cambiaría, y ya que estoy te digo que quedaría bueno hacer una línea de 3preguntacon la misma madera, pero por el piso, que salga de la barra y pase x debajo de la mesa, creo que quedaría bueno, y ya que estas cambiar los bancos, al menos que no sea el mismo color de madera así se diferencia y toma otra tonalidad.
Adelante amigo. Saludos.