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Irradiance pictórico
En este hilos renders de la casa no tienen importancia ni valor, son renders de mediocres a malos. Publico esto porque me encantaron las imágenes del irradiance como obra de arte en sí mismas, tal como si fuese un motor de render no fotorrealista.
Así, como en estas imágenes, dejo horneado el irradiance para que el render ya sea super rápido en las animaciones.
Otro truco que les dejo (quizás ya lo sepan) cuando voy a generar (por ejemplo) un render de 2000, cálculo primero el irradiance a tan sólo 600 (por ejemplo) y lo guardo. Y luego hago el render a 2000 y no hay diferencia de calidad a si se hubiera calculado un irradiance realmente generado a 2000 y el tiempo que me ahorro es enorme.
Más se nota este ahorro cuando se trata de un irradiance sumado desde varios ángulos.
Detalle de Vray, la diferencia de tamaño los globillum (como puede apreciarse en estas imágenes de irradiance) denota que Vray genera más resolución de irradiance donde es necesario, y en áreas menos importantes los globillum son enormes. Esto es lo que hace tan rápido a Vray ante otros tracers.
Alguien sabe de algún renderer no fotorrealista para hacer renders como lucen estos Irradiance Maps?
Quiero hacer ese tipo de renders no fotorrealistas. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Irradiance pictórico
Oh que bonito me recuerda a unos collages que hacía en el colegio. Buen truco lástima que yo no haga animación.
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Irradiance pictórico
Igual te sirve ese truco para poder ser libre de tomar el ángulo que desees sin tener que calcular irradiance, lo calculas de una vez y para siempre.
Otro truco:
Muchos creen que al cambiar un material deben cambiar el irradiance guardado, nada que ver. A menos que cambies una pared de ladrillo rojo por otra verde y se altere el color bleding, pero de lo contrario, puedes cambiar piedra por cemento, o por madera gris, cambiar bumps, glossiness, y mucho más usando siempre el mismo irradiance.
Mira, yo hasta he hecho el truco de calcular irradiance con un displacement muy tosco y luego de guardado género el render en alta resolución y con un displacement refinado.
Otro truco:
Calcular el irradiance con colores neutros dominantes de la escena, se coloca a todo un único material sin glossiness ni Bump ni nada y se coloca más o menos colores claros a lo claro y más oscuros a lo oscuro, con simple material Blinn de 3ds Max. Y el irradiance se calcula volando.
Lo guardas y lo aplicas a la escena en dónde están sí todos los materiales perfectamente seteados, verás cómo queda perfecto.
Lo resuelves en unos minutos a todo.
Hay tanto que puedes mentir para ahorrar tiempo que es maravilloso.
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Irradiance pictórico
Muy buenos trucos Carolina. Tu cuando dices que, si el render es de 2000 lo calculas a 600 que quieres decir? La resolución? Yo lo que he hecho siempre es en animación precalcular el irradiance cada x frames, normalmente cada 25-35 frames, así para una animación de 500 cuadros solo calculas 20 cuadros en el irradiance.
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Irradiance pictórico
Si, cálculo cada tantos frames, pero además a mucho menor resolución de la que luego tendrá el render final.