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Problema con calcomanias en Vray para Rhino
Hola. ¿Alguien sabe cómo aplicar una calcomanía a un objeto sin que se proyecte en el lado opuesto? (y sin tener que dividir el objeto en dos mitades, claro).
Cuando aplico el mapa en Rhinoceros como planar mapping, no encuentro como controlar el sentido de la proyección y se me transmite al otro lado.
En el renderizador Flamingo es fácil pues los decals pueden proyectarse forward, backwards o both, pero no encuentro forma de hacerlo en Vray.
Aquí están mis settings.
Ideas?
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